Lagerfeuer - mein erster Versuch

Es gibt 22 Antworten in diesem Thema, welches 7.143 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. März 2008 um 14:46) ist von sage.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5

    *ächz*

    Also, mir gings erstmal nur um das Feuerchen in der Mitte und den Mond.
    Bäume, Steine etc. sind nur "Beiwerk", damit es nicht so nackig aussieht.

    Und schon bin ich am Kopfkratzen.
    Wenn ich mir so die anderen Bilder angucke und dann meins ... bin ich ja voll von mir entttäuscht.

    Die Tannen sehen so richtig künstlich auch *heul*

    Liebe Profis ...

    was hab ich falsch gemacht ??

  • hhmm ja fast abstrakte Kunst :D
    in der mitte der flamme sieht es fast so aus als würd ein Drachenkopf mit Hals raus schießen :) bei Bryce kann ich dir nicht sagen was falsch lief obwohl mal so unter uns realistisches Feuer erstellen ist nach meiner Meinung eh sehr schwer

    ....

  • Falsch gemacht hast Du gar nix. Die Flamme sieht sogar sehr gut aus.
    Das die Tannen so künstlich aussehen liegt an den Modellen selber. Die mitgelieferten Tannen sind nur für den entfernten Hintergrund zu gebrauchen.
    Was noch fehlt ist der Feuerschein selbst. Ein Radiallicht mit einem rötlich gelblichen (oder kurz orange) Filter versehen und hinter die Flamme auf halber Höhe postieren.
    Dann müßte der Feuerschein sich auf die Umgebung legen.
    Die Färbung und Intensität des Lichts kannst Du im Editor bearbeiten. Lichtquelle aktivieren und auf das "E" klicken.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Moin Icetiger,

    nu mach Dich mal nich nieder, das ist trotzdem schon von der Bildkomposition her gut, auch wenn Du diese Teile nur als Beiwerk genutzt hast !

    Es verhält sich so, wie Elfmann schon sagte: Du kannst auch die Lichtquelle mittig in das Lagerfeuermodell hinein setzen, dann strahlt das Material (auf jeden Fall ein volumetrisches Feuermaterial nehmen, verhält sich in Interaktion mit Licht naturgetreuer) seine Eigenfärbung rund ums Feuer gleichmässig in die Umgebung ab und erzeugt dort auch realistische Schatten (die an den Steinen z.B. so noch fehlen, daher wirken sie als würden sie schweben...).

    Am besten probierst Du mal im Lichteditor mit den Einstellungen rum - die erklären sich ziemlich von selbst, ganz links oben ist der Schieberegler für die Helligkeit generell und rechts unten bei "ranged" kannst Du den Wirkungsradius der Beleuchtung pixelwertgenau einstellen, das ist ganz wichtig wenn z.B. das Licht nur den ihm nächsten Körper beleuchten soll ohne sich auf weiter entfernte Gegenstände auszuwirken...

    Viel Erfolch! ;):D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • @ Elfmann

    danke. Du bist meine Rettung.
    Die Tannen sind also von sich aus so. Gut, ich zweifelte fast schon an meiner Grafikkarte :D

    Das Feuer fand ich eigentlich auch gut, bis auf die zwei "Zipfel" die werde ich n noch weggmachen.

    Eine Lichtquelle hatte ich sogar ... aber blassgelb und genau ums Feuer herum. Etwas Schein ist ja da, aber an dem werde ich noch basteln...

    @ Charlie

    Drachenkopf ? echt ?
    Das erinnert mich an diese Suchbilder ... finde die versteckten Tiere im Bild *grins*


    edit


    @ Spac(ey)

    nee, nieder mach ich mich schon nicht. Lass mich von so einem Haufen Elektroschrott ja nicht verar.... :D
    Aber in der Tat - mit der Lichtquelle muss ich mal ein bisschen rumspielen

    *komm puttiputtiputti....*

    *kicher*

    Wenn ein Tiger brüllt, vibrieren die Berge und die Menschen glauben es sei ein Erdbeben.

    Einmal editiert, zuletzt von Icetiger (24. Februar 2008 um 20:17)

    • Offizieller Beitrag

    Na, da hast du dir für den Anfang ja gleich was Schweres ausgesucht. Feuer ist immer eine Herausforderung.
    Meiner Meinung nach muss man bei Feuer immer ein bisschen Postwork in einem Bildbearbeitungsprogramm machen, um den Leuchteffekt zu verstärken. ;)


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

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