Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5
mit der Textur der Blumenblätter bin ich noch nicht zufrieden. Aber besser hab' ich's nicht geschafft.
LG
mevimo49
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Verwendete(s) Programm(e): Bryce 5.5
mit der Textur der Blumenblätter bin ich noch nicht zufrieden. Aber besser hab' ich's nicht geschafft.
LG
mevimo49
Etwas Bump würde dem Bild hier und da noch gut tun. Und zwar bei den Holzfenster, dem Blumenkasten (Holz und Halter) und der Wand.
Eventuell würden auch die Blumen etwas besser aussehen wenn Bump verwendet wird.
Aber der Gesamteindruck ist sehr gut. Mir gefällt das Bild.
Ja etwas mehr Bump aber ansonsten finde ich das Bild schön mit den Texturen biste schon auf dem richtigen Weg weiter so....
Gruss
Oliver
Schöne Idee.
Vielleicht noch was am Glas machen,
es sieht son bisschen aus als währe
die Scheibe direkt vor der Mauer.
lg
Harbard
Das sieht doch schon wirklich gut aus! Die Tips meiner Vorredner lohnt sich in jedem Falle aufzugreifen.
![]()
vg
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Danke für die Tipp's
Aber die Holzteile sind alle Fototexturen aus Jpeg.
Im Mat Editor steht der Regler für Bump auf 100 %.
Im Vorschaufenster des ME sieht das ganze auch viel bumpiger aus als im Bild. Kann man da trotzdem noch etwas mehr Bump rausholen?
LG
mevimo49
Moin Mevimo,
ZitatIm Mat Editor steht der Regler für Bump auf 100 %.
das ist eigentlich schon viel zu fett! Das müsste da dann schon ganz anders aussehen, also fehlt entweder die Kopie der Originaltextur im Bumpfeld des MatLab (mittlerer Bild-Schacht) oder Du hast den kleinen blauen button rechts von der Bumpeinstellung (bump height) nicht aktiv...
Sollte dennoch beides eingestellt worden sein: die Lichtquelle scheint ziemlich frontal von vorne drauf, der Bumpeffekt braucht etwas Licht von der Seite um zur Wirkung zu kommen...
vg
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Hallo!
versuche mal die Screenshots der Einstellungen zu posten.
Das Licht kommt von ganz rechts unten.
LG
mevimo49
Den Einstellungen nach sollte es doch schon deutlich mehr bump zeigen.
Hhmmm...
Hast Du schon mal den kleinen schwarzweissen button über dem (mittleren) bump-Schacht umgeschaltet?
Was mir noch auffällt: wenn das Licht von rechts unten kommt - wo ist denn der Schatten des Tisches auf dem die Milchkanne steht? Überhaupt widersprechen sich die Schatten total. Wenn Du noch mehrere Lichtquellen verwendet hast müsstest Du deren Wirkungsgrad im Light Lab rechts unten unter "ranged" festlegen (Pixelweite eingeben und Proberendering machen um zu sehen wie es sich auswirkt).
Ansonsten einen verkehrt fallenden Schatten lieber ausmerzen indem Du notfalls dem Material des entsprechenden Objektes im MatLab unter Material Options verbietest, Schatten zu werfen (cast shadows) oder welche zu empfangen (receive shadows).
Der Sonnenstand und die Himmelseinstellungen tun wohl ihr Übriges.
Wenn bei einem solchen Rohholzmaterial bei 100% bump so wenig davon angezeigt wird, dann passt irgendwo etwas gar nicht.
vg
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Schwarzweissen Button im mittleren Schacht des TE hab ich schon versucht. Kein nennenswertes Ergebnis.
Das Licht kommt von rechts unten, aber nicht weit unten. Knapp unterhalb des Horizonts. Ich verwende hier keine zusätzlichen Lichtquellen. Die Schatten sind also so wie Bryce sie errechnet.
Ich hab auch die Sonne schon in alle Richtungen verschoben. Ohne nennenswerten Einfluss auf die Holztextur.
Das Ärgerliche ist, dass im Vorschaufenster des ME die Holzstruktur so aussieht, wie ich sie gerne hätte. Sehr rau. Aber im Bild erscheint sie anders. Viel flacher.
Kann das vielleicht überhaupt an der Fototextur liegen?
An der Mauer ist es mir mühelos gelungen, den (od. die? od. das?) Bump zu erhöhen. Schaut jetzt schon viel besser aus.
LG
mevimo49
Moin,
hhmmm - darauf soll man jetzt zurecht kommen. Eine einzelne Tageslichtquelle (Sonne) und mehrere verschiedene Richtungen im Schattenwurf!? Das find ich jetzt heftig! Sowas ist mir bisher noch nicht begegnet...
:nachdenklich:
Also, das mit dem Schattenwurf kann ich eigentlich nicht ganz nachvollziehen. Nach meinem Gefühl stimmt der.
Die Milchkanne und die Blumenkiste werfen den Schatten so an die Wand dass das für mich stimmig aussieht. Meinst Du viellecht die Spiegelung der Blumen im Fenster? Muss die sich nicht anders verhalten als der Schatten?
Ich bin mir da nämlich nicht sicher.
Jedenfalls hab ich, weil ich mir schon unsicher wurde, nachgeschaut ob ich nicht versehentlich doch eine zusätzliche Lichtquelle installiert habe. Es gibt wirklich nur die Sonne.
Vielleicht sind die Schatten auch zu weich und heben sich dadurch nicht wirklich von der Mauerstruktur ab?
Aber was ich am wenigsten verstehe, ist dass die Vorschau im Mat Edit so ausschaut wie ichs gern hätte und auf dem Bild das ganze anders aussieht.
Im Mat Edit sieht die bump eigentlich zu kräftig aus. Im Bild ganz flach.
LG
mevimo49
Etwas Bump ist ja zu sehen. Hast Du eine eigene Bumpmap erstellt?
Es sieht eigentlich nach Deinen Screenshots nicht danach aus.
Wenn Du Photoshop hast, versuch doch mal in Deine Fototextur einen Alphakanal einzubringen. Wenn Du den dann noch mit Helligkeit und Kontrast bearbeitest müßte das klappen.
Bryce liest Photoshopdateien ohne meckern ein und bringt den Alphakanal automatisch in das Bumpfeld.
Danke Elfmann für den Tip.
Nein ich habe keine Bumpmap erstellt. Und weil im Mat Edit in der Vorschau das Holz so rau ausschaut wie es sein soll (eigentlich zu rau) habe ich angemnommen das sei auch im Bild so. Ist es aber nicht.
Photoshop hab ich nicht, aber Gimp. Nur kann ich noch nicht wirklich damit umgehen. Aber ich werd' versuchen so einen Alphakanal zu basteln.
Aber bei der Mauer (ebenfalls nur ein Jpeg) gings auch ohne Alpha.
Die hab ich nämlich noch mal überarbeitet und sie sieht jetzt wirklich wie eine raue Mauer aus.
LG
mevimo
Der Schatten des Fensterkreuz-Gitters auf der Scheibe fällt nach rechts unten - so als würde das Licht von links oben kommen.
Der Schatten des Blumenkastens fällt fast senkrecht nach unten, so als würde das Licht von grade darüber kommen.
Lediglich die Kanne zeigt eindeutig dass das Licht von rechts unten auftrifft... ![]()
... und der Milchkanne fehlt auch 'n Schatten
ansonsten find ich das Bild total klasse.
Wie sind die Spinnweben da oben gemacht worden ???
Hallo Space,
stimmt! Aber ich habe geglaubt, dass sich die Spiegelungen im Fenster auf Grund der anderen Lichbrechung von Glas eben anders verhalten.
Ist das nicht so? Muss mal zu Hause von außen auf die Fenster schauen. ![]()
Vielleicht stimmt auch mit meiner Glastextur was nicht? Falsche refaktion. Kann das sein?
Jedenfalls fällt der Schatten des Blumenkastens fällt wirklich senkrecht nach unten. Ist mir nur noch nicht aufgefallen.
Jetzt bin ich ratlos. Ich werd mal die Sonne woanders hinstellen. Vielleicht stimmts dann.
LG
mevimo49
Hallo Icetiger,
Die Milchkanne hat einen Schatten. Aber der ist vielleicht ein wenig zu weich und hebt sich deshalb nicht richtig von der Mauer ab.
Das Spinnennetz hab ich als 3DS datei von Renderocity.
Link:
http://www.renderosity.com/mod/freestuff/…d=7&page=18
hab gerade nachgeschaut. Gibts noch!
LG
mevimo49
ah, jetzt seh ich den Schatten auch...
sie hat 'n Schatten *kicher*
bei uns ist das sowas wie bekloppt
kleiner Spass ![]()
Bei Renderosity muss ich mich glatt mal anmelden, danke für den Tip.
For the cold Tiger
Sie hat einen Schatten, kennen wir in Ö auch.
Aber es gibt auch "de hod an drisch in da kaul"
Übersetzt:
Die hat ne Delle in der Kanne
LG
mevimo49
Zitatde hod an drisch in da kaul
*ggg* den kannte ich als alter Ö-Fan auch noch nicht... ![]()
Btw: was passiert wenn Du den Maßstab der Wandtextur mal runter setzt ( höhere Auflösung)? - denn in der Vergrösserung wird ersichtlich dass z.B. das Holz des Fensterrahmens viel feiner strukturiert / aufgelöst ist als die Mauer...
Hallo,
neueste Version. Das mit dem Holz klappt noch immer nicht so ganz. Ist aber etwas besser geworden. Das Anti-Aliasing bügelt mir das raue Holz immer wieder glatt.
Aber der Mauer hab ich etwas mehr bump gegeben und die Sonne hab ich von re unten nach li oben verschoben. Jetzt stimmen auch die Schatten.
lg
mevimo49
wird immer besser !!!!
![]()
LG
axo
Ja, eindeutig besser! ![]()
Beim Blumenkasten hat sich nur jetzt die Laufrichtung der Textur etwas verdreht...
vg
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