Begonnen habe ich mit einem Bryce-Slickrock-Terrain (2048er Auflösung) und einer Weitwinkel-Kamera. Das Terrain ist 4444 * 555 * 2222 Bryce-Einheiten groß.
Weiter: - Terrain dupliziert - auf 512er Auflösung reduziert - gedreht, skaliert und nach hinten verschoben - noch zwei Duplikate davon erzeugt. Somit ist Tiefe in dem Bild.
ciao Naoo
Edit @ Space: Relikt klingt gut. Was schlägst Du vor (etwas konkreter)?
So etwas wie die Behausungen der Pueblo-Indianer vielleicht, aber in uralten, erodiert-verwitterten Felsnadel-Türmen, die gerade noch so eben das Wirken ehemaliger Architekten erahnen lassen... Könnte man ja auch prima mit Terrains 512x512 lösen, die hätten dann bei ausreichender Detaillierbarkeit gleich die passende Grösse zum Riesengebiet...
Oder ein paar abgespacede Pyramiden a la Stargate oder "Kahalo" (Meister der Insel, Perry Rhodan - falls Du die kennen solltest) - würden sich da auch sehr gut machen.
Original von Naoo Karawane klingt passend, aber ich habe leider keine Kamele ciao Naoo
PS: Poser und DAZ sind mir ein Graus...
Ich kann Dich gut verstehen. Kamele habe ich mal irgendwo als Freebie gesehen, weiß nur leider nicht mehr wo. Vielleicht kann Dir da jemand anderes helfen.
@ Elfmann: Also wenn hier jetzt jemand ein freilaufendes Kamel sieht, bitte melden! Ansonsten wird es wieder ein SF-Bild, weil Raketen einfacher sind als Tiere...
@ Kali: Danke für die Blumen. Aber das ist eigentlich genau die Spezialität von Bryce und nicht wirklich schwierig. Man muss nur alles Hässliche weg lassen.
ciao Naoo
PS: Die Pyramide ist geblendert.
19. Oktober 2026, 01:28
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