Original von vidiot Edit: Einfach den Querschnitt nehmen und diesen rechtwinklig und mittig zur Spline Kurve "ansetzen" (die Kurve muss approximerit geglättet sein - nur dann ist sie eine "Spline" an der sich Sachen drehen lassen).
Ganz genau! Und bei AoI ist ein bischen umständlich das man den Querschnitt zur Spline (und zwar zum Anfang - nicht zum Ende) ausrichten muß.
Hier wünscht sich der geneigte CADler doch mal ein Sketchplanetool.
Egal - es funktioniert - danke Dargain - ich wäre nicht draufgekommen sowas in AoI auszuprobieren und hatte gerade den "Featuretracker" unter den Fingern.
Anbei nochmal ein Versuch - Kurve (leider ungenau - ich bin verdammt) ausgerichtet - dann unterteilt (sonst wird es Mist) - und extrudiert mit Twist.
Schnell texturiert und als *.obj gespeichert und in Bryce importiert und fix gerendert. Das geht sicher besser. Das obere Rendering ist aus Art of Illusion.