Seil oder dickes Tau zur Schiffsbefestigung

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 9.385 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. April 2008 um 20:41) ist von vidiot.

  • Ich kann das aus dem FF mit trueSpace oder Art of Illusion und wahrscheinlich mit jeder anderen 3D Software die verdrehte Extrusion anbietet...

    Aber Bryce?

    Wie lang soll es denn sein?

    Kochrezept:
    3 ineinanderliegende Kreise extrudieren und dabei verdrehen (oder nachträglich)

    Vid

  • Ich will damit ein Schiff anbinden, das heißt, es müsste auch unten eine Schlaufe haben, die um einen Poller gelegt werden kann. Aber wie soll ich dir die Länge angeben? Also, das weiß ich jetzt nicht.
    Aber vielen Dank für das Angebot, wenn du mir ein Schiffstau machen willst, wäre das super.
    Vielleicht kannst du dich ja vorher noch mal melden, wie ich dir die Länge angeben kann.
    Vielen Dank nochmals.
    georgmoens.

  • Ich hab mal nen Screenshot angehängt und die Inkscape Datei mit der ich die Grundform erstellt habe - mit Bones und invers verbiegen hat das rund 5 min gedauert. (Mir fehlt das Training) - wenn es richtig hübsch werden soll geht vielleicht ne halbe Stunde drauf (ohne hübsche Seiltextur - aber das wird ja wohl ohnehin in Bryce gemacht.)

    Ich schwanke jetzt:
    Zeig ich Dir wie Du das selber machen kannst (AoI ist gratis und kann sich mit Bryce über *obj unterhalten) oder mach ich Dir das Seil...

    Kostet mich beides die gleiche Zeit - Dich kostet die erste Variante mehr Zeit.

    :)

    LG
    Vid

  • Vielen Dank für die Datei.
    Es wäre sehr schön, wenn du mir zeigen könntest, wie das geht, weil ich eigentlich alles immer selber machen möchte und auch will.
    Außerdem kann ich da meine grauen Zellen wieder ein wenig mehr trainieren und das ist in meinem Alter (58) schon ganz wichtig.
    Kann ich die Seile nachträglich in bryce so hinbiegen wie ich sie benötige?
    Ich hoffe, dass ich mit meinen Wünschen deine Zeit nicht zu sehr in Anspruch nehme.
    Das Programm habe ich schon mal downgeloadet.
    Nochmals vielen Dank.
    georgmoens

  • Ich mache heute Abend ein kleines Videotut dazu.
    Müßte eigentlich fix gehen.

    Nachträglich in Bryce biegen...? Da bin ich nicht sicher ob das geht.
    Besser wäre die benötigten Anschlußstellen aus Bryce in AoI (oder jedes andere Programm) zu ex- und importieren und dann das Seit dort fertig zu machen.

    Mal sehen.

    Gruß
    Vid

  • Zitat

    Original von vidiot
    ...
    Nachträglich in Bryce biegen...? Da bin ich nicht sicher ob das geht.
    ...
    Gruß
    Vid

    Das wird wohl nicht gehen, da Bryce keine Bones oder so kennt.
    Man könnte zwar 15347 kleine Einzelstücke machen und da den Drehpunkt in Bryce an das nächste setzen, aber erstens wäre das 'ne verflucht langwierige Arbeit und zweitens glaube ich nicht dass das dann gut aussehen würde. Mit einer Kette vielleicht, aber nicht mit einem Seil.

    MfG
    Wenne

    arsbym.gif - Smilie made by Yoro
    In mir schlummert ein Genie, aber das Biest wird nicht wach! :P
    Wer den Himmel auf Erden sucht, der hat im Erdkundeunterricht nicht richtig aufgepasst. ;)

  • Seilherstellung

    Ich denke morgen oder so wird es freigeschaltet.

    Muss gestehen: Es hat länger gedauert als ich dachte, und das Ergenis - bedingt durch die Umschlingung - ist nicht soooo einfach zu erreichen.
    Da ist eine Menge an "Tweaking" drin.

    Ich lass mir was einfallen - und dann kommt der zweite Teil in ein paar Tagen
    (Ja - WE vielleicht ;) )

    Das Tutorial ist mit jedem Allround 3D Programm nachzumachen.

    HTH
    Vid

  • Hallo,
    ich weiß ja nicht wie groß dieses Tau/Seil im Rendering erscheinen soll, aber reicht es nicht als extrudierter Schlauch (vielleicht max 8-eckig) mit ner Bumpmap und anständiger Textur?

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Tja, wenn das Seil weit genug weg ist, geht es auch mit dem von Dargain vorgeschlagenen Verfahren. Aber in meinem Adventure sollen die Personen neben einem Schiff am Hafen stehen. Und da ein Schiff im Hafen ja nun einmal festgebunden sein muss, wird das Tau also wohl aus der Nähe zu sehen sein. Jetzt warte ich mal auf das Tut von Vidiot, vielleicht lässt sich das damit ja doch mit einem vertretbaren Aufwand realisieren.
    Vielleicht will ich das aber auch zu genau haben und habe als Anfänger noch nicht genug Möglichkeiten.
    Vielen Dank für die bisherigen Tipps.
    Georg

    • Offizieller Beitrag

    Video ist freigeschaltet :)
    Vielen Dank dafür!
    greetz
    dj

  • Hallo Vid,
    ich bin total baff und happy. Vielen Dank. Jetzt muss ich nur noch versuchen, das auch hinzubekommen. Das ist wirklich eine tolle Methode.
    Da AoI für mich neu ist, dauert es sicher etwas, aber davor mache ich mich nicht bange.
    Vielen Dank für das Tutorial.
    Leider werde ich mich als relativer Anfänger nicht revanchieren können.

    Liebe Grüße
    Georg

  • Kein Problem Georg - ich hatte das mal mit trueSpace gemacht - auch auf Einzelanfrage.
    Die Idee war in einem anderen Tutorial zu fnden - ich hab die Quelle aber nicht mehr.

    Mit den Bones muß ich noch probieren. Ich bin nicht ganz zufrieden damit (Handling) - aber ich denke es ist auch ohne das schon mal ein guter Tipp.

    Ich versuche es also noch.

    LG
    Vid

    EDIT: @ Spacebones: Dein Map ist erstklassig!!!
    Werde mal versuche das auf eine lange gebogene Tube zu mappen.
    Da müßte noch was gehen.
    Man könnte dann das fertige Objekt wieder mit Polygonen erzeugen (Das können auch wieder alle guten Programme ;) ) und dann in Bryce importieren.

    Man kann auch einfach den Berg aus Bryce in AoI importieren und da rendern - da spart ggf. auch Zeit (sorry - konnte nicht anders). :D

  • Nur der Vollständigkeit halber:
    Es funktioniert - aber auch wenn es animierbar ist, rate ich davon echt ab.

    Displacement benötigt feine Aufteilungen beim Rendern - und obwohl es sparsamer ist als vergleichbare Details in Polygonen ist das "hier" nicht die beste Lösung.

  • Hallo, Vid,
    ich habe in einem englischsprachigen Forum auch so was gefunden, konnte aber nicht so richtig damit was anfangen. Vielleicht war das die Quelle, auf die du dich beziehst.
    http://blenderartists.org/forum/archive/…hp/t-69257.html
    Dort steht fast unten:
    Heavily Tessellated
    11-Jun-06, 19:46
    NO NO NO NO NO

    Do not listen to these fools; they know not of which they speak! :D

    Depending on how realistic you want your rope, none of those are worth Suzanne poop. Including the original example pic. At best, they work as excellent steel cable. To be nice, I'll say they look exactly like a 3" diameter ship mooring line. But that's it. Trust me on this, no twisted rope looks like that, other than they're all twisted. This is my nemesis, modelling real rope. (especially under load.)

    Twisted rope rarely is other than 3 strand. And 3 strands that make a nearly circular cross-section cannot be made from round strands. It's not possible - not in the real world, not in Blender. Rope compresses and stretches, just the act of twisting them together deforms the strands to a sort-of teardrop profile, more so under heavy load.

    The curve path tilt method works fine, but you give up a lot of control over your rope's twist. It's much better to set IPO rotation keys. Just two rot keys and extrapolate gives you much better control than proportional twisting a control point. Also, there's no reason to model the inner faces of rope, unless you plan on unwrapping it... it's a waste. Model it as a NURBS surface profile, then skin your curve path and tex it.

    http://img54.imageshack.us/img54/8684/ropeprofile7zi.jpg

    And a rough appoximation of a yellow multifilament polypropylene utility rope using the above profile.Might be rough, but it's a damn sight more accurate than anything shown above. :p

    http://img503.imageshack.us/img503/5474/yellowpolyrope0wk.jpg

    LG
    Georg

  • Ja genau Dargain - das müßte Blender und C4D auch können - da mangelts noch in AoI - werd das mal reklamieren! ;)

    Theoretisch müßte man das Helixscript soweit aufbohren können.

    LG
    Vid

    Ist schön das es im BB immer wettbewerbsartige Züge annimmt:
    So kommt jeder zu einer optimalen Lösung.
    Vielleicht findet sich eine "ultimative" Methode zwischendrin?

  • vidiot "So kommt jeder zu einer optimalen Lösung."

    Schade, ich habe das Thema losgetreten, aber ich komme zu gar keiner Lösung. Das Videotut wollte ich nacharbeiten, nun scheint mein AoI anders zu sein als das im Video.

    @ Dargain Ihr habt alle so supertolle Programme und könnt damit so toll umgehen. Ich finde das klasse, was du mit deiner nichtgenannten Lieblings-App machen kannst.

    Es wäre schade, wenn ich mich von meiner Hafenszene in der geplanten Form verabschieden müsste. Aber, mal sehen.
    Gruß
    Georg

  • Öh - ich kann es wie Dargain in seiner Lieblingsapp (Cheetah 3D btw)
    auch:

    Edit: Einfach den Querschnitt nehmen und diesen rechtwinklig und mittig zur Spline Kurve "ansetzen" (die Kurve muss approximerit geglättet sein - nur dann ist sie eine "Spline" an der sich Sachen drehen lassen).

    Beide Teile (Querschnitt und Kurve markieren) und
    Werkzeuge -> extrudieren aufrufen.

    Den Schalter "Orientation follows curve" nicht vergessen (s. Bild vom Extrudieren Dialog).

    HTH

    Vid

  • Uh -oh.
    Klar - da hätte aufpassen müssen.

    Installation von AoI

    Installation der Plugins per SPManager

    Aber das sollte hier ja ein allgemeiner oder Bryce Thread sein.
    Da wollte ich nicht mit der Tür ins Haus fallen.

    Bei Fragen bin ic nicht weit - und bei Interesse ruhig mal die AoI Sektion hier durchforsten...

    Gruß
    Vid