Ich muss gestehen, in C4D absolutes Greenhorn zu sein.
Sicher die Modelliergrundbegriffe sind mir aus AutoCAD, 3d Studio MAX und ein paar weiteren geläufig, aber bei Maxon such ich mir allzuoft einen Wolf - auch wenn ich hier zwei Bücher neben mir zu liegen hab.
Andererseits zwinge ich mich gerade zu einem Gewaltschnellkurs in ebenjener Software, weil ich sie zum einen schon länger herumliegen hab (v8.2) und andererseits weil dort ein paar Sachen viel effektiver als in MAX gelöst sind, wo ich für jedes Futzelpolygon zunächst erst einmal eine neue Ebene erstellen darf/muss.
Also Kurzfassung: wie verbiege ich die Stange links und rechts um einen Griff daraus zu formen.
Die einfache Fassung für ein Polygonurgestein bitte, bei Splines und Nurbs bekomm ich Kopfweh