Zylinder Verbiegen

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 4.256 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von stoNe.

  • Ich muss gestehen, in C4D absolutes Greenhorn zu sein.
    Sicher die Modelliergrundbegriffe sind mir aus AutoCAD, 3d Studio MAX und ein paar weiteren geläufig, aber bei Maxon such ich mir allzuoft einen Wolf - auch wenn ich hier zwei Bücher neben mir zu liegen hab.


    Andererseits zwinge ich mich gerade zu einem Gewaltschnellkurs in ebenjener Software, weil ich sie zum einen schon länger herumliegen hab (v8.2) und andererseits weil dort ein paar Sachen viel effektiver als in MAX gelöst sind, wo ich für jedes Futzelpolygon zunächst erst einmal eine neue Ebene erstellen darf/muss.


    Also Kurzfassung: wie verbiege ich die Stange links und rechts um einen Griff daraus zu formen.
    Die einfache Fassung für ein Polygonurgestein bitte, bei Splines und Nurbs bekomm ich Kopfweh :D


    c4d.jpg

  • Das hab ich schonmal gemacht.


    Alsooooo:


    (Hab allerings 9, ich hoffe das geht bei dir auch)


    1. Spline Object erstellen.


    2. Ansicht von oben und in den Punkt modus wechseln


    3. Spline object in den Optionen auf Bezier stellen


    4. mit gedrückter Steuerung taste aus 5 Punkten den Verlauf des Griffes erstellen


    5.noch einen Spline kreis erstellen und auf querschnittsdurchmesser skalieren


    6.Ein Sweep nurbs erstellen


    7. zuerst den Spline-Pfad und dann den Kreis ins Nurbs ziehen


    8. Im den eigenschaften des circles noch die Ebene Umstellen, bis das ergebnis passt (sollte auf XY stehen)


    hier noch nen screen

  • Dann nimm Dir halt einen Würfel und extrudiere ihn am Ende zu einer stufigen Kurve und dann schmeißt Du doch den Hyper-NURBS rein. Fertig.


    Edit: oder Du nimmst einen halben Ring den Du halbierst, zeihst die Viertel (Kurven) auseinander und extrudierst die Enden bzw bildest eine Brücke dazwischen. Bild 2.


    Gruß
    Dargain

  • oder du unterteils deinen zylinder und verbiegst ihn mit dem biegen-modifikator

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