so denn, geh ich euch auch mal wieder aufn wecker.
zwei fragen hab ich:
erstmal model ich gerade nen auto (jemand hier hat mich neidisch gemacht) dazu hab ich per uv editor auf planes die blueprints aufgebracht. diese kann man nun jedoch nur von der normalenseite der plane aus sehen. kann ich das ändern?
zweitens zum bild unten: aus c4d weiß ich, dass ich schnitte mit dem messe setzen muss un kanten besser auszumodellieren (c4d -> hyper nurbs = blender -> subsurf?)
im blender ging das gerade irgendwie nicht?!!? die ecke der motorhaub ignoriert den neu entstandenen vertice einfach völlig und biegt "vorher" ab.