Hallo
Ich arbeite an einem Himmel und ich krieg die Wolken nicht so fett
und aufgebauscht wie sie in wirklichkeit sind.
Der Himmel ist immer so eien Fläche bei der sich farben abwechseln.

Himmel hesslich
- Widenius
- Unerledigt
Es gibt 9 Antworten in diesem Thema, welches 2.214 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Widenius.
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Kannst Du nicht mal ein Bild posten, so ist es schwierig dazu was zu sagen.
Wenn Du allerdings sehr reale Wolken willst, setz doch ein Himmelfoto ein. -
hi beginner ,
du könntest z.b. Sphären mit Wolkenmaterial belegen und so skalieren wie du es brauchst, anschließend Bump und Transparenz im Materialeditor einstellen . oder auch aneinandergereihte Metabälle mit Wolkentex belegen gruppieren und zurechtziehen.
Wie Elfmann schon sagt , poste doch einfach mal dein Bild , sooooooo häßlich kann es ja gar nicht seinLG Sharwyn
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Hallo
Hier mal der Himmel
ich bin sehr unzufrieden mit ihm.
Er sieht aus wie ne Fläche. -
Moin,
das liegt daran dass Du ne Wolkenebene genommen hast, da kannste machen was Du willst, die hat nu mal keinen Raumtiefen-Körper. Wie Sharwyn schon sagte, ne Kugel erstellen, flach drücken und ein (volumetrisches) Wolken-Mat drauf legen. Dann etwas mit der Transparenz und dem "fuzzy" Faktor rum zuppeln...
vg
space -
Und wie geht das mit dem Foto?
Nehme ich da einfach ein Bild mit nem Himmel und tu es ganz weit nach hinter und mach es sehr groß? -
Vielleicht hilft dir das Tutorial von contrafibbularities 'Fire in the sky - Ein dramatischer Himmel in Bryce' aus unserem Downloadbereich weiter.
MfG
Wenne -
Japp
Danke dass hat mir weiter geholfen. -
Zitat
Original von beginner
Und wie geht das mit dem Foto?
Nehme ich da einfach ein Bild mit nem Himmel und tu es ganz weit nach hinter und mach es sehr groß?Genau so ist es, den Leonardomann wählen über den Materialeditor das Himmelsfoto einfügen und dann weit in den Hintergrund damit.
Abschließend auf die richtige Größe skalieren und fertig ist der Fotohimmel. -
- 19. September 2025, 14:34
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