Man nehme ein Surfboard, klemme zwei Pulso's an und ab geht die Luzi. Pulsostrahltriebwerke haben es mir offensichtlich angetan. Die Junge Frau stammt aus MakeHuman. Ich hab' sie nur gestreckt und verbogen.
Nun bin ich gespannt auf Eure Verbesserungs- und Detailvorschläge...
@ Esha: Meinst Du weil der vordere Fuß weiter abgespreizt ist?
@ Echnaton: Hintergrund kommt erst (viel) später. Aber eine Skyline oder Wolken würden schon mal sehr gut passen.
@ Alle: Finde weder Hose noch Oberteil bisher wirklich gut. Organische Sachen sind definitiv -- knifflig Mal schauen, ob ich Klamotten oder Rüstung überhaupt halbwegs zufrieden stellend hin bekomme.
Nein, ich meine wegen der Düsen Der Helm sieht übrigens sehr gut aus
Und Kleider sind gar nicht so schwer. Ich fange immer im Boxmodelling an, smoothe dann kräftig und schubse hinterher die Polygone so zurecht, dass sie schön dort anliegen, wo sie sollen. Ich habe ein fast fertiges Gebäude auf meiner Festplatte liegen, praktisch alles nur gerade Linien, aber es treibt mich in den Wahnsinn, weil Poser da Schatten rendert wo keine hingehören. So hat eben jeder seinen ganz persönlichen Sargnagel
Hi Naoo, der Helm sieht sehr gut aus, wird der Lady aber die Frisur versauen. Bin mal gespannt wie Du den Antrieb weiterentwickelst und wie der Rückstoss dann aussieht. Der Bikini ist etwas altbacken geworden, hast Du keinen knapperen?
Ich habe ein fast fertiges Gebäude auf meiner Festplatte liegen, praktisch alles nur gerade Linien, aber es treibt mich in den Wahnsinn, weil Poser da Schatten rendert wo keine hingehören. So hat eben jeder seinen ganz persönlichen Sargnagel
esha: Wem sagt du das. Werde irgendwie mit nichts fertig, weil ich nirgendwo wirklich weiterkomme weil mir immer irgendwas fehlt was ich noch nicht kapiere. Aber ich habe ja gerade erst angefanen.
Naoo: Ich denke, es ist der hintere Arm. Der sollte weiter zurück. Vielleicht nicht so weit wie auf Don Polys bildern, aber jedenfalls höher. Mal ne frage: Bin jetzt auch auf MakeHuman gestoßen. Aber wenn ich meinen Kerl in Bryce importieren will kommt er nur in Standardpose dort an. Wenn ich ihn mit veränderter Pose einfügen will scheint der Import zu funktionieren, aber er ist dann nicht da. kein neues Objekt auf der Arbeitsfläche. Machst du die jetz in bryce oder wo und wie...?
Okay. Die Frage ist wieso gehts bei dir und bei mir nicht? hast du direkt die von MH exportierte Pose importiert oder hast die die datei z.B. mit Blender schon geöffnet/ bearbeitet gehabt?
In MakeHuman habe ich auf den obj-Export geklickt, während die Pose sichtbar war. Danach direkt und ohne Zwischenschritte nach Bryce bzw. Blender importiert. Vermutung: Vielleicht hast Du den Export in der Grundstellung gemacht?
Aber wenn sie sich "mault", dann sind Ellbogen und Hüften gefährdet und mit nem Gehwagen auf dem Brett sieht sie dann auch nicht mehr "cool" aus. Außerdem bräuchte sie nen Kinnschutz, weil der Helm beim Sturz sicher weg ist, bevor er schützen kann.