Ich habe mal ein kleines Tut zu Vue6inf für jemdem geschrieben.Thema war Materialmixen.Als ich sah,wie die Idee reifte gefiel es mir so gut,dass ich den Abschluß-Render dann hochauflösend erstellte.
Tiere und Pflanzen sind Vue org.,die Birne stammt aus C4d,das Licht ist ein AO mit morgendlichemHDRI bei schlechtem Wetter.
Sieht sehr interessant aus. Die Modelle sind klasse wirklich klasse, Himmel und Wolken sind auch gut. Leider kann ich mir beim besten Willen nicht genau vorstellen wie ich die Birne anschauen muss. Ich möchte es nicht einfach als Texurfehler abzustempeln. Die Farbe des Grases gefällt mir noch nicht ganz, irgendwie zuwenig Grünanteile.
Das ist auch genau mein Problem... Ich kann den Lampenkörper mittlerweile erkennen und den wasserstand, aber zum beispiel weiß ich die großen blätter im vordergrund nicht einzuordnen
Die Blätter...hm,naja ch hätte auch einfach bloß nen Flußlauf mit Blättern machen können,dann wäre es vielelicht einfacher zu verstehen gewesen. Ok,Scalare leben auch nicht unbedingt in einem Dorfbach...also da bin ich weit der Realität abgetrifftet. Die Birne liegt auf dem Boden.Also wie wenn du bei dir zu Hause eine Birne wechselst und diese auf den Tisch legst.Schade fand ich bloß,und das stört mich wiederum sehr,das Gras/Boden-der spiegelt sich etwas zu sehr im Glas.
Habe aber nun doch etwas PW angesetzt.Zwar nur in der Spiegelung und das Gars als solches.Denke mal,das es so gehen müsste.
Mit dem neuen Gras ist das Bild recht annehmbar... :flucht1: Die Umgebung mit dem neuen Gras ist nun wirklich 1A. Was die Birne betrifft, leider verstehe ich sie immer noch nicht obwohl sie gut aussieht. Ich frage mich immer noch, "Wie kommt die Hintergrundgras-Spiegelung auf die Birne. Ist sie nun einerseits transparent damit die Fische drin zu sehen sind oder ist das alles nur eine Spiegelung von irgendwo oder beides? Sorry, long Line
den -evtl. wegen zu hohem specularity-Wert- entstandenen Spiegelungsfehler (wirbelndes Laub des Hintergrundes bildet sich linsenförmig vergrössert an der vorderen Glasfläche der Birne ab) könnte man aber glatt als so gewollt hin nehmen...
Edit: Du hast dem Glas der Birne keine "Materialstärke / Wanddicke" zugewiesen, gelle? Dann entstehen schon mal unrealistische Spiegelungen an transparenten Körpern...
@Fish,ich glaube mal ganz stark,dass Space recht hat. @Space...wie bitte schön soll ich in Vue ne Materialstärke eingeben??? Das habe ich noch nicht gefunden in Vue.
Ja die Spiegeling der herum wirbelnden Blätter...ich wollte diese nun nicht extra mit in dem forderen teil des Bulks mit einsetzen,da ich ja schon die Blätter im Wasser eingebettet habe.Da dürfte eigentlich gar nicht mehr so viel sich spiegeln...denke ich???
wie bitte schön soll ich in Vue ne Materialstärke eingeben???
Sorry, habe gedacht dass Du die Birne irgendwie modelliert hättest, im Modeller ginge das ja meistens. (Würde mir auch in Vue noch ein paar Einstellungsmöglichkeiten wünschen )
vg space
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