Hallo, weiß jemand ob es für DAZ so etwas wie Interposer gibt, mit dem man die geriggten und texturierten Figuren nach Cinema 4D importieren kann?
Es wäre auch schon damit getan, die Figuren von DAZ nach Poser zu exportieren.
Daz -> C4D
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deldesign -
6. Juni 2008 um 20:51 -
Unerledigt
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Es gibt da ein Tutorial bei DAZ:
http://www.daz3d.com/i.x/tutorial/t…d=1132&_m=d
Ich denke das sollte Dir helfen
[Edit] Ich sehe gerade das ist nur für statische .obj Dateien ohne Rig :(; Zu früh gefreut [/Edit]
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Nur über den Wavefront-Export, zumindest solange, wie es kein pz3-export für DS gibt. Das einzige Plugin, was im Gegensatz zu dem ganzen Unfug (Uberenvironment, LayeredRenderer, 3DBridge, Finder...) wirklich dringend nötig ist. (für pz3-Imports gibt es unzählige apps und plugins (Greenbriar, interPoser, Trinity usw)
Carrara6 verspricht zwar, .daz-Szenen zu öffnen, tut es aber nicht wirklich.
Wäre dem so, könnten wir es von dort in jedes beliebige Zielformat exportieren.POVray mit dem zwischengeschaltenen Tool PoseRay liest .daz-Szenen.
Nur ist POVray alles andere als ein intuitiv zu bedienendes ProgrammDann gibt es ja noch das Collada-Export-Plugin. Vom Ansatz her ist Collada (und auch FBX) ein geeignetes und modernes Format. Leider kann das, was DAZ damit exportiert, nicht eine einzige Applikation öffnen (3dsmax, Modo, Maya usw)
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Also muss ich mich wohl weiter mit Poser herumschlagen...seufz!

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Hmm ich weiss garnicht was alle gegen Poser haben... Ich komme damit besser klar als mit DAZ Studio.
Naja alles Geschmackssache

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Was ich gegen Poser habe?
Z. B. sowas hier:
Sowas entsteht schon, wenn man nur die vorgegebenen Posen benutzt, das muss man gar nicht erst selbst versauen.
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das hast du im D/S genauso
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Kennt jemand ein Programm, das so etwas nicht macht?
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Naja, es gibt nicht soo viel vergleichbares. Maya, Softimage XSI und 3DS Max (und andere) sind viel mächtiger, was Character Rigging und Animation angeht. Leider aber nicht so leicht zu bedienen wie D|S oder Poser und ungleich teurer. Aber auch da wird man Probleme bekommen, wenn die Meshes oder das Rig nicht 100%ig sind.
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Manchmal ist es so einfach....Interposer importiert auch die DAZ - Figuren nach C4D und sie lassen sich dort animieren. Da soll erstmal einer drauf kommen!

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Zitat
Original von nik
Kennt jemand ein Programm, das so etwas nicht macht?das liegt nicht am program sondern daran das die figur 3d ist und auch ihre grenzen hat, es ist nunmal kein menschlicher körper, wo haut sich verschiebt..
vermeiden kannst du es wohl nur wenn du für solche sachen eine neue figur modelierst oder solche extremen posen verhinderst.
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Hi
Solange Du nicht auf vorgefertigter Kleidungsstücke zurückgreifen musst, kann ich MakeHumen empfehlen. Es biegt das Mesh meiner Meinung nach sauberer als die bekannten kostenpflichtigen Programme.
Wenn Die Anwendungen korrekter/besser programmiert wären (beispielsweise auf Kollision achten), würde so etwas nicht passieren (genug Rechenleistung mal vorausgesetzt).
ciao
Naoo -
Also ich hab jetz mal ein bißchen mit DAZ, Interposer und Cinema herumprobiert, ein paar texturen gemacht, und ich finde, dass die DAZ Figuren nicht so verbogen sind wie bei Poser. Ausserdem passen ihnen die Klamotten besser.