Daz -> C4D

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.885 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Juni 2008 um 11:18) ist von nik.

  • Es gibt da ein Tutorial bei DAZ:

    http://www.daz3d.com/i.x/tutorial/t…d=1132&_m=d

    Ich denke das sollte Dir helfen

    [Edit] Ich sehe gerade das ist nur für statische .obj Dateien ohne Rig :(; Zu früh gefreut [/Edit]

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

    Einmal editiert, zuletzt von Shadowrom (6. Juni 2008 um 22:32)

  • Nur über den Wavefront-Export, zumindest solange, wie es kein pz3-export für DS gibt. Das einzige Plugin, was im Gegensatz zu dem ganzen Unfug (Uberenvironment, LayeredRenderer, 3DBridge, Finder...) wirklich dringend nötig ist. (für pz3-Imports gibt es unzählige apps und plugins (Greenbriar, interPoser, Trinity usw)

    Carrara6 verspricht zwar, .daz-Szenen zu öffnen, tut es aber nicht wirklich.
    Wäre dem so, könnten wir es von dort in jedes beliebige Zielformat exportieren.

    POVray mit dem zwischengeschaltenen Tool PoseRay liest .daz-Szenen.
    Nur ist POVray alles andere als ein intuitiv zu bedienendes Programm

    Dann gibt es ja noch das Collada-Export-Plugin. Vom Ansatz her ist Collada (und auch FBX) ein geeignetes und modernes Format. Leider kann das, was DAZ damit exportiert, nicht eine einzige Applikation öffnen (3dsmax, Modo, Maya usw)

  • Hmm ich weiss garnicht was alle gegen Poser haben... Ich komme damit besser klar als mit DAZ Studio.

    Naja alles Geschmackssache ;)

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Naja, es gibt nicht soo viel vergleichbares. Maya, Softimage XSI und 3DS Max (und andere) sind viel mächtiger, was Character Rigging und Animation angeht. Leider aber nicht so leicht zu bedienen wie D|S oder Poser und ungleich teurer. Aber auch da wird man Probleme bekommen, wenn die Meshes oder das Rig nicht 100%ig sind.

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Zitat

    Original von nik
    Kennt jemand ein Programm, das so etwas nicht macht?

    das liegt nicht am program sondern daran das die figur 3d ist und auch ihre grenzen hat, es ist nunmal kein menschlicher körper, wo haut sich verschiebt..

    vermeiden kannst du es wohl nur wenn du für solche sachen eine neue figur modelierst oder solche extremen posen verhinderst.

    Even here - in god's own territory - angels exist weaponed with fire and sword

    Lg Silencer

  • Hi

    Solange Du nicht auf vorgefertigter Kleidungsstücke zurückgreifen musst, kann ich MakeHumen empfehlen. Es biegt das Mesh meiner Meinung nach sauberer als die bekannten kostenpflichtigen Programme.

    Wenn Die Anwendungen korrekter/besser programmiert wären (beispielsweise auf Kollision achten), würde so etwas nicht passieren (genug Rechenleistung mal vorausgesetzt).


    ciao
    Naoo

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