Import, Export, Sc*%i§dreck

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 2.713 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Juni 2008 um 15:25) ist von LittleD.

  • Hallo Gemeinde,

    ich weiß ja nicht was hier los ist aber vielleicht kann mir jemand einen heißen Tip geben.

    Ich habe eine kleine Szene in Hex gemodelt. (ist auch im WIP zu sehen). Wenn ich das ganze aus Hex im Wavefront Object Format (.obj) exportiere kann ich die datei in Carrara inclusive shading domains Problemlos verwenden. Habe auch kurz, das ganze mal in Vue importiert, und oberflächlich betrachtet scheint auch alles in Ordnung zu sein.

    Wenn ich das Teil als .obj in Poser 7 importiere, erscheinen meine geboolten Durchgänge wie unten im Bild zu sehen.
    Wenn ich meine Szene aus Hex als .3ds exportiere ist in Poser alles normal, allerdings haben die Shading Domains keine Funktion mehr.

    Häh?

    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)

  • Dann hast Du ngons als Deckflächen. Das kann Poser wohl nicht ab.
    Das mit 3ds+Shader Domains verstehe ich nicht. Habe aber auch kein Poser. :rolleyes:
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hmmmm! Du meinst also Flächen mit mehr als 3 Vertices?

    Da frage ich mich jetzt warum es dann im 3ds format dann funktioniert....

    Shading Domains, denen ich dann später in carrara einen Shader oder eine Textur zuweise.

    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)

  • Zitat

    Originally posted by LittleD
    Hmmmm! Du meinst also Flächen mit mehr als 3 Vertices?

    Mehr als 4.

    Zitat

    Originally posted by LittleD
    Da frage ich mich jetzt warum es dann im 3ds format dann funktioniert....

    Weil das 3ds-Format keine n-Gons kennt. Es kennt nichteinmal Quads und beim Export in dieses Format werden Flaechen immer in Dreiecke konvertiert.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
    current.png

  • O.K. Danke.

    Gibt es dann eigentlich eine Möglichkeit ohne großen Aufwand eine .obj Datei so zu konvertieren, dass auch Poser sie verdauen kann?


    P.S.: Oder hätte ich mich von Anfang an eher cinema 4D oder einer anderen 3D Suite zuwenden sollen *lol*, und nicht Hex und carrara.

    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)

  • Danke!

    Hab das Tool ausprobiert. Allerdings hat sich nichts verändert. Also Poser zeigt immer noch das gleiche Verhalten.

    Poser ist auch das einzige Programm in meinem Stall, dass sich so verhält.

    Hängt es vielleicht damit zusammen, dass ich die Durchgänge geboolt habe?

    Aber trotzdem danke!


    Habe jetzt das Teil als .3ds aus Hex exportiert. Und aus Carrara heraus als .obj exportiert und siehe da die Durchgänge sind jetzt zumindest von der Geometrie so wie sie sein sollten. Dafür sind natürlich die Shading Domains weg und die orientierung der Faces sind auch nicht mehr wie sie sein sollten. Das widerum könnte man ja wieder korrigieren...
    aber will "man" so umständlich arbeiten?

    Phantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
    (Albert Einstein)

    Einmal editiert, zuletzt von LittleD (8. Juni 2008 um 15:58)