Texturieren

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.439 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Fisch.

  • Ich hab mal eine Frage zu Templates erstellen.


    Ich habe mit dem UV-Mapper ein Template erstellt, dass mir mehrere Ebenen übereinander anzeigt. Wie kann ich das jetzt so anordnen, dass immer nur eine Ebene gezeigt wird - oder farblich kennzeichnen damit man die Einzelteile erkennen kann?


    Wäre schön wenn das jemand wüßte. Ganz vielen lieben Dank schon mal.


    LG

  • geht ziemlich einfach, mach dir ber zur sicherheit eine kopie des meshes!


    1) markieren erstes material
    2) markierung invertieren
    3) löschen
    4) template "1" speichern
    5) mesh schliessen ohne zu speichern!
    6) mesh erneut laden


    7) markieren material "2"
    weiter wie oben

    • Offizieller Beitrag

    Es geht auch anders:


    Gewünschte Teile markieren (im Polygon-Modus)
    \ (Backslash) drücken -> die Teile "verschwinden", d.h. werden auf die 2. Seite verschoben
    Markierung aufheben
    wieder \ drücken -> du kommst auf diese 2. Seite
    dort hast du nun nur die ausgewählten Teile
    File - Save Template


    Mit dieser Methode kannst du die Teile zwischen Seite 1 und Seite 2 hin- und herschieben und jeweils nur das als Template speichern, was du willst.


    PS: Ich bin mir jetzt nicht sicher, ob das auch in der Gratisversion des UVMappers funktioniert. Wenn nicht, bleibt immer noch blutm8s Methode ;)

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