girl vs. dragon

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.685 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. Juli 2008 um 15:55) ist von rob_zog.

  • naja ich erzähl mal.........hab immer mit so editoren rumgespielt, also für irgendwelche strategiespiele maps erstellt und so, oder bei rennspielen die autos umgefriemelt und so.

    von daher fällt es mir nich allzu schwer mit geometrischen formen sachen zu erstellen, oder halt dinge zu positionieren und so sachen

    aber wenn ich überlege was du z.b. bei der remise gemacht hast, oder auch andere leute hier die mit richtigen modellier programmen arbeiten und das geilste zeug machen, das würd ich im leben nich hinnbekommen.

    oder z.b. das bike was ich in bryce gemodellt hab, würd ich mit wings oder so nie schaffen, weil das programm mehr kann, als ich je schnallen würde

    gruß rob_zog

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  • Moin Rob,

    die vorhandene Dynamik lässt sich noch steigern wenn Du z.B. den glatten Horizont etwas mehr durch Vegetation weg retuschierst und / oder die Kamera ein wenig schwenkst ( bank Funktion) so dass der Horizont leicht nach links oder rechts geneigt wird...

    :)

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • ööhhm also die idee mit der bank funktion und dem horizont ist sehr gut, wollt sie auch umsetzen...
    allerdings hat bryce beim öffnen gemeckert das ziemlich viele objekte "gone missing" sind.

    also wo auch immer sich die objekte verstecken die .br5 datei is im ar***

    gruß rob_zog

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