*.obj Dateien aus C4D in DS laden (optimieren)

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.092 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. August 2008 um 15:11) ist von GandalfTCM.

  • Hallo,

    ich habe ein Objekt in C4D erstellt und möchte dies nun in DS laden.

    Das funktioniert auch, nur dauert es ewig bis das Objekt geladen ist.
    Weitaus komplexere Objekte aus meinem Content sind da 100x schneller geladen als dieses simple Objekt.

    Kann man das irgendwie Optimieren?

    Ich habe schon alle "überflüssigen" Polygone gelöscht.
    Es handelt sich um ein Hypernurb Objekt (falls das ausschlaggebend ist).

    Viele Grüße

    GandalfTCM

  • Hallo.
    Naja das Objekt samt HyperNURB wird DS sicher nicht laden. Wenn Du also das HyperNURB in Dein Objekt einbackst, bekommst Du heftig viel Geometrie. Wie simple ist denn das Mesh gemessen an Polygonen?

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hallo.
    260000 ist aber verdammt viel. Ein MakeHuman Mesh besteht aus rund 12000 Quads/22000Tris - nur mal so zum Vergleich.
    Magst Du das Objekt mal zeigen, das Du mit HyperNURB der Stärke 4 gesmoothed hast?

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hallo,

    ich habe mein Objekt jetzt noch mal einer Intensivkur unterzogen ;-).

    Jetzt hat es nur noch 1700 Polys.

    Also hat sich das Thema erledigt. Vielen dank für die Hilfe !

    Aber wie kann ich die Stärke der Hypernurbs einstellen ?

    Grüßle GandalfTCM