ich habe ein Objekt in C4D erstellt und möchte dies nun in DS laden.
Das funktioniert auch, nur dauert es ewig bis das Objekt geladen ist. Weitaus komplexere Objekte aus meinem Content sind da 100x schneller geladen als dieses simple Objekt.
Kann man das irgendwie Optimieren?
Ich habe schon alle "überflüssigen" Polygone gelöscht. Es handelt sich um ein Hypernurb Objekt (falls das ausschlaggebend ist).
Hallo. Naja das Objekt samt HyperNURB wird DS sicher nicht laden. Wenn Du also das HyperNURB in Dein Objekt einbackst, bekommst Du heftig viel Geometrie. Wie simple ist denn das Mesh gemessen an Polygonen?
Also das Objekt hat etwa 16000 Polys, der Hypernurb zeigt 260000 Polys an. ich kenne mich da nicht so gut mit aus also habe ich mal die beiden Werte aufgeschrieben.
Hallo. 260000 ist aber verdammt viel. Ein MakeHuman Mesh besteht aus rund 12000 Quads/22000Tris - nur mal so zum Vergleich. Magst Du das Objekt mal zeigen, das Du mit HyperNURB der Stärke 4 gesmoothed hast?