ich hab so ziemlich jede funktion mal durchgetestet die es wings 3D so gibt, allerdings war da nix mit biegen. ich denke aber das es recht schwach is für´n modell-programm wenn man darin keine gegenstände oder so biegen kann,
deswegen jatz mal die frage, kann man das in wings? ohne das man den umständlichen trick 17 anwendet.
Das ist (mit Verlaub) einer der Gründe warum ich nicht unbedingt in externen Programmn modelieren möchte.
Ich kann einfach hergehen und einem Körper ein Knöchelchen reinzaubern. Dann kann ich den verbiegen wie ich möchte.
Natürlich könnte ich das auch an einem Körper aus Wings machen. Jedoch kann ich dann an dem verbogen Körper nur dann (inn Wings) weitermodelieren, wenn ich danach wieder zurücktausche - das wäre ein Wahnsinns - hin und her.
...das ist ein 2 Jahre altes Review vom PME (Wings-ähnliches AoI Plugin) Dort ist die Sache mit den Bones auch genannt und gezeigt.
Das was in Wings geht sind glaube ich gewisse Twists und auch wiederholte Verschiebungen ect. Man kommt also mit "Trick17" ans Ziel wenn es nicht zu komplex wird.
Doch, es geht schon, und zwar im Vertex-Modus mit der Funktion Bend. Klar, ist nicht so flexibel wie mit Bones, aber es geht. Ich modelliere Rundungen sowieso von Grund auf in Boxmodelling, mir geht die Funktion gar nicht ab.