Rendering

Es gibt 18 Antworten in diesem Thema, welches 6.371 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. Oktober 2008 um 15:01) ist von signorpi.

  • Hi folks,

    Seit ich mit Bryce arbeite habe ich mich immer wieder gefragt, ob es nicht ne Möglichkeit gibt die Szenen nicht auf dem eigenen Rechner zu rendern, sondern Beispielsweise die Datei ungerendert zu versenden, rendern lassen und zufrieden sein.

    Ich habe leider nicht das Geld mir nen nigel nagel neuen Mac zu kaufen, oder bei SGI ne highend Maschine bauen zu lassen. Was mich zu meinem oben genannten Anliegen bringt.

    Kann ja meinetwegen auch was kosten, wenn man die Infrastruktur von wem anderem benutzt.

    Gibt's solche Angebote im Netz, oder hat wer Ressourcen sowas aufuziehen.

    Bin mal gespannt, was ihr dazu meint.

    "Das einzig Unendliche ist die Dummheit der Menschen" (A.E.)

    • Offizieller Beitrag

    Hm... interessante Frage.
    Ich habe gehört, dass die Technische Universität hier in Graz Rechenzeit von ihren Cray-Rechnen vermietet. Ist aber ziemlich teuer und für das Rendern einer Bryce-Szene nicht wirklich zielführend. Außer vielleicht, du hast Krieg der Sterne in Originallänge als Bryce-Animation nachgebaut.
    Ich weiß auch nicht, wie das logistisch abläuft.

    Eigentlich nehme ich an, dass der Aufwand nicht dafür steht. Eine große Bryce-Szene kann schon einmal 200-300 MB haben. Versand über email ist also nicht. *g* Also Datei auf CD brennen, verpacken, zum Briefkasten tigern; der Empfänger muss sie dann auspacken, die Datei laden und dann rendern. Das fertige Bild zurückschicken wäre allerdings sicher via email möglich.

    Außerdem sehe ich da noch rechtliche Probleme. Wenn du gekaufte Texturen oder Objekte in deiner Datei verwendest, dürfen die eigentlich nicht weitergegeben werden, egal in welcher Form und aus welchem Grund.

    Die einfachste Lösung ist sicher, den eigenen PC über Nacht rendern zu lassen oder während du außer Haus bist. Außerdem kann man in Bryce auch auf Etappen rendern, es merkt sich beim Speichern, wie weit es mit dem Rendervorgang gekommen ist und macht dann nächstes Mal dort weiter (geht allerdings nicht bei "Render to disc", nur beim normalen Rendern).


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)

  • Ich kann mich eha nur anschließen.
    Und möchte ergenzen:
    Stell dir vor du hast in die Modelle, die in dem Bild zu sehen sind viel zeit investiert und der, der die Datei in die Hand bekommt kann mit ihnen machen, wass er will.

  • Für Vue, 3ds Max, Maya und andere "professionelle" Tools gibt es solche, so genannten, Render Farms
    zum Beispiel unter:

    http://www.ranchcomputing.com/index.php

    Obs sowas für Bryce gibt weiss ich nicht. Hab auf die Schnelle nix gescheites gefunden.

    Hab doch was gefunden, allerdings nur bis Bryce 5:

    http://www.vbsoftware.de/html/renderfarm.html

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

    2 Mal editiert, zuletzt von Shadowrom (11. August 2008 um 19:41)

  • Echte Renderfarmen verarbeiten im Allgemeinen keine Bryce-Dateien. Ich würde aus eigener Erfahrung eher empfehlen nach ein paar gebrauchten PC`s mit jeweils möglichst viel Prozessorleistung Ausschau zu halten und ein kleines Netzwerk daraus aufzubauen. Bryce Lightning, das zum Paket gehörende Rendernode-Programm, kann auf beliebig vielen Rechnern ohne Zusatzlizenz installiert sein...
    Speicherleistung der Netzwerkcomputer ist eher sekundär, also wäre es vom Kostenaufwand durchaus zu überlegen, wenn man öfter Animationen erstellen möchte.

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Funktioniert das eigentlich auch, wenn die Rechner innerhalb des Netzwerks dynamische IPs haben, die jeweils vom Router vergeben werden?

  • Sollte wohl, denn jede einzelne IP muss vor dem Batchrendering in die Adressliste des Render-Managers eingetragen werden (geht automatisch, per "Update" button wird das aktuell aktive Netzwerk nach verbundenen Adressen gescant). Man kann während des Rendervorgangs jeweils einzelne Rechner ab- bzw. dazuschalten.
    Hab allerdings noch nicht probiert was passiert wenn während eines Rendervorgangs die IP geswitcht wird, könnt mir vorstellen dass es da mosert... die anderen Maschinen, deren IP sich nicht ändert, sollten aber davon nicht beeinflusst werden.

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (11. August 2008 um 20:57)

  • Jaaaaa, wo Ihr recht habt, habt Ihr recht.

    An die Klauerei habe ich gar nicht erst gedacht!

    Natürlich habe ich nicht die Starwars Sixtologie nachgezeichnet ;)
    Aber manche Teile brauchen wirklich ne menge Zeit um gerendert zu werden. Das hat ja sogar was meditatives sich so in Geduld zu üben ;)

    Das ich den Renderprozess unterbrechen kann und ihn an selber Stelle weiterführen kann ist mir bewusst, und ohne diese Möglichkeit wäre ich wohl schon lange abgesprungen. Mann stelle sich vor, als ich mit Bryce 3 angefangen habe wusste ich das noch nicht, und habe so Tagelang meinen Rechner blockiert. Jaja, so waren meine Anfänge.....

    Danke jedenfalls für Eure Antworten.

    Quintessenz:

    Man müsste das Rechtlich absichern mit Verträgen.

    Es wäre eine Geschäftsidee wozu man allerdings noch ein Konzept und ne Finanzplanung machen müsste.

    Geduld ist eine Tugend

    "Das einzig Unendliche ist die Dummheit der Menschen" (A.E.)

  • hi
    ich biete sowas an hab allerdings im moment "nur" um die 12 Gigahertzstunden.
    hab ne lizenz für bryce 6.1 und dann läuft lightning auf allen maschinen.
    Angebunden sind alle rechner über einen gigabit switch.

    Vom preis wird man sich sicher einig

  • dh um normale testbedingungen zu haben müsste ichs mit bryce 5,5 und lightning 2,0a rendern?
    weil ich ja bereits alles auf 6,1 upgedatet habe?!!
    also nicht das ich das nicht mache aber das müsste ich halt wissen!
    Danke fürs willkommen!!

  • Zitat

    Original von signorpi
    dh um normale testbedingungen zu haben müsste ichs mit bryce 5,5 und lightning 2,0a rendern?
    weil ich ja bereits alles auf 6,1 upgedatet habe?!!
    also nicht das ich das nicht mache aber das müsste ich halt wissen!
    Danke fürs willkommen!!

    Nee - mach mal mit 6.1. Ist nicht alles 5.5 in dem Thread.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • signorpi:

    herzlich willkommen auch von mir :D

    ...das hört sich interessant an. Da würde das Thema Animation mal wieder etwas in realistische Nähe rücken. (Hatte mal ein LAN mit 5-7 Rechnern zur Verfügung, was aber seit letztem Jahr leider nicht mehr der Fall ist...).

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • habs jetzt mal mit meinen 3 Flagschiffen gemacht weil ich für den 4ten noch ein cat6 kabel brauch und es hat 9 min 55sekunden gedauert.
    Übrigens kommt da bald (nächster 1ter... ) noch ein dual core (am2) dazu der scho da ist aber dem noch ein mobo fehlt.
    BB wird dann wiederholt:-)

  • ich bin da seit langem schon an einer animation.
    welche dann auch ma auf dvd oä. veröffenntlicht werden soll.
    dazu hätte ich jetzt folgende frage:

    ist dieser quality mode den der einzige button wo man das anti aliasing einstellt
    oder sind es die rays perpixel??
    hab 50 frames mit 9 rpp gerendert im fine art mode undat flimmert vieel zu sehr noch!

  • Hallo signorpi,

    ich mache zwar keine Animationen mit Bryce, aber 9rpp sind möglicherweise etwas wenig.
    Bei normalen Bildergrößen benutze ich mindestens 16 rpp, wenn ich aber später ein Poster davon erstelle, schraub' ich die Renderoptionen auf Premium und auf 64 rpp hoch.

    Aber wie gesagt, ich bin kein Animations-Profi. Aber ich nehme an, deine Renderzeit wird sich dramatisch erhöhen. :)

  • Moinmoin,

    die Renderzeiten erhöhen sich dabei sicherlich deutlich, aber es gibt da leider keinen allgemein gültigen benchmark, weil sich die gleiche Szene nur mit unterschiedlichen Lichtern / Materialien (volumetrisch etc.) schon im finalen Renderprozess schon dramatisch ändern kann - von Stunden bis zu Tagen. Vorsicht z.B. mit Volumetric, mehrkanaligen Materialien und hochaufgelösten Fototexturen und verschiedenen Spiegelungseffekten. Jeder zusätzlich eingestellte ray erhöht die Renderzeit u.U. logarythmisch...

    Edit: meistens reichen die Einstellungen "normal" und "fine" für Animationen völlig aus. Ich habe immer unkomprimierte avi`s in voller Auflösung ausgeben lassen, da hat`s so gut wie nie geruckelt. Es lohnt sich schon von Beginn der Planung an mit Materialien und Himmeln rum zu testen, die bei kürzerer Renderzeit ebenso gute Ergebnissr liefern als hätte man für ein Einzelbild alle Register an Feineinstellungen gezogen. Letzteres ist wie gesagt sehr oft gar nicht notwendig.

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (21. Oktober 2008 um 14:22)

  • aktuell hab ich seit ca 3 tagen 5 (!!) 320er größe preveiw renders gemacht:
    waren alle zu flimmerig-aktuell wiess ich auch wieso:
    AA ist auf fienart in den doc settings und inden render settings natürlich auch.
    NUR::::::
    im lightning wird halt gar nichts antialiased!!
    dies scheint mir das einzige und haupt problem zu sein.
    hab jetz jetz schon aa für alle objekte eingeschaltet ( mit shift )
    und siehe der kleine preview fenster zeigt (ubrigens auch nur bei fullrender)
    ein wunderschönes glattes bild.
    sprich nur daspreview fenster macht antialiasing wie von mir eingestellt.
    Ohne witz und persönlich zum abdrehen:
    lightning antialiased nix!!
    0 Pixel antialiased!!

    bryce standalone maccht auch kein aa

    Einmal editiert, zuletzt von signorpi (21. Oktober 2008 um 15:22)