Hi.
Ich hab mir die Liquid packung von Spacebones geloadet, kann sie aber nich in Bryce importieren.
Jedenfalls hab ich es (noch) nicht herausgefunden, wie ich das anstellen soll.
Kann man es überhaupt in Bryce importieren?
Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 6.373 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Hi.
Ich hab mir die Liquid packung von Spacebones geloadet, kann sie aber nich in Bryce importieren.
Jedenfalls hab ich es (noch) nicht herausgefunden, wie ich das anstellen soll.
Kann man es überhaupt in Bryce importieren?
Na klar, Du gehst auf "File" und auf "Import Object".
Das Verzeichnis mit Deiner Datei suchen und die dann importieren, fertig.
Moin kiki,
...so wie Elfmann gesagt hat. Du brauchst den Objekten dann nur noch ein passendes Wassermaterial zu spendieren und fertig. (Damit muss man aber immer erst etwas rum probieren, bis es richtig gut aussieht. Materialien und Beleuchtung sind das A und O bei Flüssigkeiten in Bryce).
vg
space
Danke.
Hat mir sehr geholfen^^
Jetzt hat sich ein weiteres hindernis aufgestellt.
Wie schaffe ich es, das ich das Objekt mit weißem Hintergrund, oder nur das Objekt ohne störenden hintergrund rendern kann?
Neben Sky&Fog ist so ein kleiner Pfeil. Wenn du da drauf klickst, kommst du ins Presetmenü. Ziemlich weit unten ist ein Himmel der heisst "Simple White Background. Auswählen, fertig. ![]()
Eine andere Möglichkeit wäre unter "Render options" die Einstellung "object mask" zu wählen und damit zusätzlich eine Freistellungsmaske rendern zu lassen. Das kann für spätere Montagen in einem Bildbearbeitungsprogramm (Postwork) sehr nützlich sein...
vg
space
Das mit der Rendermask hat mir geholfen, nur werden die Materialien nicht mehr mitgerendert.
Ich möchte einen Pfeil von Spacebones Pfeilsammlung so rendern, das es aussieht wie ein 3D Pfeil aus Glas ohne Hintergrund.
Leider schaff ich es nicht.
Tut mir Leid, das ich so viele umstände mache.
Umstände?
Für solche Fragen ist das Board doch gedacht. User helfen Usern. So soll es sein.
Wo kann man die Pfeilsammlung denn finden?
http://www.sharecg.com/v/20238/3d-mod…ae029e9a59988fe
Dort hab ich es jedenfalls her.
Pfeil 13 und 21 haben es mir besonders angetan^^
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nicht geht, weil der Alphakanal Transparenzen zulassen müsste, was wohl nicht geht. Ausserdem - egal wo Du das gerenderte Bild platzierst wird der Hintergrund ja auch nicht mehr vom Glasmaterial verzerrt. Wäre es da nicht besser Du bringst Deinen Hintergrund in Bryce statt andersherum?
Gruß
Dargain
Ähm.. Wie?
Steh gerade auf dem Schlauch.
ZitatOriginal von kiki
Das mit der Rendermask hat mir geholfen, nur werden die Materialien nicht mehr mitgerendert.
Ich möchte einen Pfeil von Spacebones Pfeilsammlung so rendern, das es aussieht wie ein 3D Pfeil aus Glas ohne Hintergrund.
Du kriegst die Maske nur für das Objekt, aber nicht deren Transparenz - korrekt?
Wo soll denn der glasige Pfeil hin?
Gruß
Dargain
ach so.
Geplant ist es, das ich den Pfeil als einziges im Bild erhalte.
Ohne Hintergrund, ohne Himmel, und gleichmäsig ausgeleuchtet so das er überall gleich aussieht.
Ich geb mal n link hinzu, wie ich ihn mir vorstelle.
http://www.imagebanana.com/view/b99vyh2/Untitled.bmp.png
Nur suche ich ne Vorgehensweiße, wie ich die Dinger im Bryce genauso wie im Bild erstellen kann.
Was ist das Problem bei deinem Beispielbild?
Das ich den Hintergrund Manuell weg retuschieren musste.
Beim Simple White Background gibt es doch keinen Hintergrund, oder? Und transparent bekommst du den Hintergrund nicht hin, denn "Nichts" kennt Bryce nicht.
Das hab ich auch verscuht mit simple white.
Problem da ist nur, das die musterung verloren geht.
Jetzt habe ich auch keine Ideen mehr...
stell doch einfach nen großen würfel hinter den pfeil hinn, verpass dem würfel die farbe weiß, und richte eventuell noch nen licht drauf, müsste doch klappen oder?
gruß rob_zog
EDIT: hab ich mal getestet, so sieht das dann aus, zwar ohne pfeil, aber auch mit einem importierten objekt
EDIT2: is doch nich so der bringer, aber mit nem bissel einstelungs-gefriemel, könnte das vielleicht was werden
Also um das retuschieren werde ich wohl nicht herumkommen, aber nun hab ich einen Neutralen hintergrund.
Ich sehe im Moment nicht welches Problem sich hier noch auftut.
Weißer Backdrop, richtige Textur, was zum Reflektieren wenn es unbedingt nötig ist und ab dafür.
Gruß
Dargain
ich hau mal mein problemchen hier mit rein, da es ja hier um mats und importierte objekte geht,
folgendes problem: ich hab jetz entlich geschnallt wie ich nen jpeg-bild als mat hinnbekomme, nun kann ich alle standart körper aus bryce damit belegen, aber keine importierten objekte, gibts da nen trick?
mal nen bild zur verdeutlichung, beide objekte haben dieselbe textur, mit den selben einstellungen
gruß robert
Bist du sicher das du da nicht irgendwas Falsch gemacht hast?
Kannst du mal ein Bild von den Einstellungen beider Schicken?
Dann kann man vielleicht genaueres sagen.
MfG
Fan4ever
also, ich hab beide objekte markiert auf das "M" geklickt, es sind also für beide objekte defintiv dieselben einstellungen
gruß robert
Hallo.
Ich glaube "parametric" funktioniert nur mit Objekten die ein explizites UV-Layout haben.
Versuch mal "Object Space" oder eine andere Projektionsform.
Gruß
Dargain