UV-Mapping

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 5.039 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Oktober 2008 um 11:25) ist von vidiot.

  • Hallo zusammen,

    ich hoffe es gibt hier noch Lightwave User^^

    Also,ich habe Lightwave 9....und leider kein Handbuch dafür,was mich aber auch nicht wirklich weiter bringen würde,weil es sicher in Englisch ist und ich kein Englisch kann.

    Nun würde ich gerne meine gebastelten Modelle texturieren....mit UV-Maps versteht sich.

    Kann es mir vlt jemand erklären oder kennt ein gutes Tutorial dafür? vorzugweise in Deutsch^^

    mfg Draven

  • Ich finde die Seite klasse - ich habe sogar Tutorials entdeckt die ich gemacht habe - zumindest Teile davon! Dank Datum der Erstellung könnte man annehmen das die das genau wie andere machen -> abkupfern und versuchen zu verbessern. :D

    LW hat einige sehr interessante Ansätze - ich sag nur Tennisball! (Stencil) Sowas wünsche ich mir schon länger in AoI.

    @ Draven: ist eigentlich immer dasselbe.
    Du setzt Nähte und öffnest Dein Mesh anhand dieser und wickelst es ab (unwrapping). Es ist nahezu egal ob Du LW, Blender, Wings, C4D oder was auch immer benutzt.
    Klar gibt es Unterschiede - aber nur im Detail.

    Ohne die Chance die Doku zu lesen oder den Versuch diese Tutorials zu verstehen, wirst Du mit LW wahrscheinlich auf keinen grünen Zweig kommen.

    Dennoch Daumendrück
    Vid