Ich verwende Hexagon nicht zum Mappen, aber jede Software hat so ihre Eigenheiten, was das Auftragen von Texturen betrifft. ZBrush etwa stellt die Texturen auf den Kopf. Am einfachsten wäre doch sicher, wenn du die Texturdatei in gespiegelter Form speichern würdest, oder sehe ich das falsch? *grübel*