UVMap Flip problem

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.332 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Oktober 2008 um 20:27) ist von hirnLOSius.

    • Offizieller Beitrag

    Ich verwende Hexagon nicht zum Mappen, aber jede Software hat so ihre Eigenheiten, was das Auftragen von Texturen betrifft. ZBrush etwa stellt die Texturen auf den Kopf.
    Am einfachsten wäre doch sicher, wenn du die Texturdatei in gespiegelter Form speichern würdest, oder sehe ich das falsch? *grübel*


    --- Kein Wind ist günstig für den, der nicht weiß, in welchen Hafen er will. --- (Seneca)