Einzebilderrenderings in 3ds Max

Es gibt 11 Antworten in diesem Thema, welches 4.594 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (8. Dezember 2008 um 22:58) ist von vidiot.

  • welche einstellungen muss man vornehmen?
    Wenn ich animationen mache, wähle ich immer das Videoformat aus.
    Aber welche, wenn ich diese einzelbilder haben möchte?

    #strict

    protected func Activate() {
    SetAction("Greet");
    return(1);
    }

    func Greet() {
    Message("Hallo!");
    return(1);
    }

  • Wenn Du einzelbilder haben möchtest wählst Du als Videoformat einfach ein Bildformat, z.B. PNG . Dann Rendert 3DS dir einzelbilder in das ausgewählte Verzeichnis.

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Ah Danke.
    Werde ich mal ausprobieren.
    DuNe

    #strict

    protected func Activate() {
    SetAction("Greet");
    return(1);
    }

    func Greet() {
    Message("Hallo!");
    return(1);
    }

  • Zitat

    Original von hirnLOSius
    Aoi kann es aber auch ... oder irre ich mich ... ???? :)

    Du irrst nicht - aber DuNe´s Hilfesuche ging eindeutig in eine andere Richtung.
    Allerdings gibt es ohnehin kaum eine Renderingsoftware die Animationen nicht in Einzelbildern rendern kann.
    "Früher" hat man diese Bilder einzeln auf Betamax Rekorder gespeichert...
    Die Zeiten ändern sich...

    (Zu der Zeit hat der Vorläufer von Maya = Alias Wavefront ca. 70.000 DEM gekostet...)

  • Hallo zusammen,
    ich render schon immer in Einzelbilder (3D Studio 2 bis 4 für DOS!, Truespace, Carrara). Meist reicht es eine Bild-Datei-Endung anzugeben und dann als Animation (z.B. Frame 0 bis 50) zu rendern. Die gerenderten Bilder haben dann ein vorlaufende Nummer im Dateinnamen.

    Die Einzelbildchen füge ich mit Aviconstructor wieder zu einer AVI zusammen.


    Viele Grüße
    Eddi

  • Hi Vidiot,
    recht hast Du! Ich nutze auch lieber kostenlose Software. Videoconstructor hat jedoch einen entscheidenen Vorteil: Die Software nutzt zur Avi-Erstellung Bildlisten. Was bedeutet das?

    Ein kleines Beispiel:
    Du hast eine Animation "Tür auf (frame 0 bis 50) / Tür zu (frame 50 bis 100)". Am Anfang und am Ende der Animation benötigst Du ein Standbild (~30 Frames) zum Überblenden im Videoschnitt.

    Meine Bildliste sieht wie folgt aus:
    Frame 0 bis 30: tür0000.bmp (zum Überblenden)
    Frame 31 bis 80: tür0001.bmp bis tür0050.bmp
    Frame 81 bis 100: tür0050.bmp (kurze Pause)
    Frame 101 bis 150: tür0050.bmp bis tür0000.bmp (läuft rückwärts)
    Frame 151 bis 180: tür0000.bmp (zum Überblenden)

    Für meine Animation habe ich 50 Frames/BMPs grendert und daraus eine Animation mit 180 Frames erzeugt. Das spart eine Menge Zeit und Nerven. Früher habe ich mal versucht die Pausen über Keyframes im Animationsprogramm zu machen. Das ist jedoch sehr aufwendig und man kommt schnell durcheinander.

    Wie machst Du Standbilder und Pausen in Deine Animationen? Gibt es da was aus dem Freewarebereich?

    Viele Grüße
    Eddi

  • So wie von Dir beschrieben kann VD das nicht.
    Da muss AVISYNTH ran.

    Das heißt dann aber scripte schreiben.
    Nicht jedermanns Sache.

    http://avisynth.org/mediawiki/Main_Page

    Allerdings ist Avisynth sowas wie VD ohne Vorschau - nur mächtiger.
    Die Scripte lassen sich dann aber im Mediaplayer öffnen.

    Ich nutze zwar viel Freeware und Open Source, - bei Videobearbeitung unter Win bin ich aber "kommerziell". (MSP7.3 und Magix VDL (für 5€ gekauft))

    Unter Linux würde ich zu Kino oder Cinellera raten - letzteres kenne nicht persönlich...