Hier mal wieder ein Bild von mir. Und gleich noch ne Frage.
Warum werden mir die Lichtstrahlen am rechten Fenster nicht angezeigt, also kein volumetrischer Schatten (Spotlight und Halo Step auf 1, sollte doch funktionieren)? Hab das ganze mit Ambient Occlusion gerendert. Wenn ich das abschalte werden die Strahlen richtig angezeigt. Heißt das, dass volumetrische Schatten mit aktiviertem Ambient Occlusion nicht möglich sind oder hab ich was übersehen?
zum Ambient Occlusion Problem kann ich zwar nix Geistvolles beitragen, da ich mich mit Blender nicht auskenne, aber die Stimmung ist soweit gut gelungen. Rechts könnt noch etwas Background in den Nebel, ein paar schattenhafte Bäume oder so...
Schöne Blenderszene.:top Ich kann dir mit dem Licht auch nicht weiterhelfen, aber Naoo hat ja bereits Wiki erwähnt. Noch etwas, das das Licht betrifft. Bei Licht aus dem Inneren bleibt beim Fensterladen die äussere Seite normalerweise dunkel. Weiter habe ich das Gefühl, das das Licht nicht die gesamte Fensterhöhe ausnutzt. Muss das so sein?
Freut mich, dass es euch gefällt. @ Fish: Stimmt, eigentlich sollte der Fensterladen dunkel oder zumindest nicht ganz so hell sein. Das liegt aber wohl auch an Ambient Occlusion. Vielleicht werd ich das Bild nochmal ohne Ambient Occlusion rendern, so funktionieren auch die volumetrischen Schatten und die Renderzeit sollte auch ein bisschen sinken. Muss nur noch ein paar Lichtquellen setzten, dass es nicht zu dunkel wird. Dann werde ich auch noch gleich ein paar Bäume in den Hintergrund setzten (danke spacebones ).
Naoo: Hab schon mit Google nach einer Lösung gesucht, aber kein Ergebnis gefunden, bei dem volumetrisches Licht und Schatten mit Ambient Occlusion verwendet wurde. Das Wiki hat leider auch nicht weitergeholfen.
Werde aber wohl erst wieder am Wochenende weitermachen können.
Versuch doch einfach mal eine Hemi mit Dist = Abstand und eben soweit in Z-Richtung nach oben geschoben in leichtem Babyblau und lass AO weg. Mit Energie experimentieren. Dann noch eine Sonne die Schatten wirft in der Position des Mondes. Mal schauen wie es wird... Wenn das nicht aussieht kannst Du einen Lichtdom erstellen. Das klappt mit Sicherheit, rendert aber etwas langsamer.