3D- Programme, Vor- und Nachteile?

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 7.723 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. Dezember 2008 um 11:26) ist von Frank12345.

  • Hi Frank

    Tja. Wie Flytronik schreibt...

    Womit möchtest Du denn beginnen, Landschaft oder Objekte?

    Wenn es möglichst preiswert sein soll und Du mich fragst würde ich Dir natürlich Bryce und Blender empfehlen. Aber ebenso vernünftig ist es AoI, Wings... auszuprobieren um zu sehen, welches Programm Dir persönlich am sympathischsten ist.


    ciao
    Naoo

    PS: Blender gefällt erst nach einigen Stunden, da man ein paar Tasten einfach auswendig kennen muss.

    42

  • Ich habe Carrara 5 und 6 und ich kann dir sagen das Modelle unter Blender 6 mal schneller zu erstellen sind als bei Carrara. Bei Modo sogar 12 mal. Der Modeller von Carrara ist und das sage ich ganz klarr SCH....!!!!

    Wenn du richtig was erstellen möchtest kommst du um Modo oder etwas Vergleichbares nicht herum. Modo hat den Nachteil das es nur 30 Leute in Deutschland gibt die es einsetzen deshalb bekommt man kaum Hilfe in den Foren oder Tuts auf deutsch. Ein großes Pluss ist aber die Doku und die 3 GB Videos die schon dabei sind.

  • ... wenn es zu der Wertung "SCH..." zum Thema Modeller in Cararra keine weiteren Widersprüche von Euch gibt bin ich ja froh es mir nicht zugelegt zu haben ;)

    Ok ich glaube ich mache mich mal dran- dann kann ich demnächst hier vielleicht auch mal hochladen.

    Danke

  • Jepp gibt Widerspruch!
    Der Modeller in Carrara hat seine Genzen und Eigenheiten aber er ist NICHT SCHEISSE! Er ist nicht erste Wahl wenn man Alternativen zur Verfuegung hat aber er tut seinen Job wenn es darum geht schnell etwas Hinzubasteln oder ein Objekt fuer eine Szene zu modifizieren.

    Wenn Du einen reinen Modeller suchst und in einem anderen Programm renderst, lass die Finger von Carrara. Hexagon ist besser und intuitiver und dasselbe gilt fuer andere Alternativen wie Silo oder Modo.

    Wenn Du Carrara als Renderer benutzt (und es ist gut fuer Landschaften geeignet, ein Blick auf HowieFarkes Portfolio zeigt das schon), dann lohnt es sich Dich auch mit dem Modeller im Program vertraut zu machen.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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  • Frank, auch bei all den Tips hier kommst du ums persönliche Ausprobieren nicht herum!
    Wir können dir sagen, welches Program was kann; wie die jeweiligen persönlichen Erfahrungen damit sind und ev. auch wovon man wirklich die Pfoten lassen sollte (Truespace wäre da so ein Kandidat, verbugt ohne Ende und wirklich nicht zu empfehlen). Was aber die Benutzerfreundlichkeit angeht, sind die Meinungen so subjektiv wie nur irgendwas.
    Womit der eine bestens klarkommt, ist für einen anderen gerne ein Buch mit 7 Siegeln - und umgekehrt.

    Bryce und Blender sind für den Anfang eine gute Wahl. Falls du nicht grade auf nem Mac unterwegs bist, könntest du dir auch die Vue Pioneer Beta Version holen. Sie funktioniert zwar nur mit Einschränkungen, alle Beta-Tester bekommen dafür aber die Vollversion gratis, sobald sie erscheint. Guggst du hier.
    Vue bietet als Landschaftsgenerator um einiges mehr an Features als Bryce, außerdem kann man sich später diverse Funktionsmodule einzeln dazukaufen.

    Richtig Sch**** ist wohl kein Program, es kommt, wie hier schon gesagt wurde, nur drauf an, was man damit machen will. Da hat halt jedes seine Stärken und Schwächen. Eierlegende Wollmilchsäue gibts nicht, selbst im Hochpreissegment (so ab 1500 € aufwärts) findet sich keines, was wirklich alles optimal abdeckt.

    Mein Tip: Hol dir erstmal alles, was du kostenlos kriegen kannst - und teste das in Ruhe aus. Dann merkst du selber sehr schnell, was dir zusagt und was nicht. Über eines mußt du dir aber im Klaren sein: Einarbeiten mußt du dich überall!

    Meine Hauptauswahlkriterien beim Programmkauf sind (vom Preis mal abgesehen):
    - kann ich mit dem Programm das verwirklichen, was ich möchte,
    - komme ich mit dem Handling zurecht und verstehe ich den Aufbau,
    - gibt es dazu eine online-Community mit Tips, Tuts und sonstiger Hilfe,
    - existiert sonstiges (brauchbares!) Trainingsmaterial,
    - wird das Prog vom Hersteller noch weiterentwickelt (bei Bryce z.B. ist da mittlerweile leider Ende im Gelände)
    .....

    Ich bin jetzt mal gespannt auf deine ersten Bilder - und womit du sie dann erstellst.
    Happy Rendering!

    LG
    Yoro

    Der unten stehende Satz ist wahr.
    Der oben stehende Satz ist falsch.

    ________________________________________________________

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  • Zitat

    Originally posted by ChristianZ

    Wow ! Der Mann reizt das Programm wirklich sehr gut aus. So eine Qualität bez. Vegetation hätte ich Carrara jetzt nicht unbedingt zugetraut.

    Das Pflanzentool von Carrara kann schon einige ganz anstaendige Baeume hinkriegen. Es allerdings ist nicht ganz so gut wie das von Vue wenn ich mich an die Diskussionen richtig erinner.
    Blumen und Gras sind soweit ich weiss normale Polygonobjekte wie diese hier.
    Der Surface Replicator in Carrara ist ein maechtiges Tool, um eine Landschaft zu bepflanzen. Er erlaubt zwar keine automatische Variation der Pflanzenform (statt dessen muss man eben die einzelnen Formen seperat erstellen und dem Replicator zuweisen), er kann dafuer sehr schoen uber Shader, Texturen oder seperate Meshes gesteuert werden.

    HowieFarkes bietet einige Szenen zusammen mit sehr guter Dokumentation (schaut Euch einfach mal die Product Wiki dazu an) bei DAZ an.
    Wenn man sich mal anschauen will wies gemacht ist vielleicht nicht die schlechteste Wahl.
    Er bietet sogar eine Szene zum freien Download an.

    Ansonsten, Mike Moirs Mystic Gorge hat kuerzlich imDAZ Carraraforum fuer einiges an Aufregung gesorgt.

    "Transhumanism is about how technology will solve the problems inherent in the human condition. Cyberpunk is about how it won't."
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