ZitatOriginal von frimi
Wenn ich mich da vielleicht 'mal einmischen darf:
Bei double sweep muss zunächst der "Weg" selektiert werden,
anschliessend "double sweep"
Guckst du mein Video, genau so hab ich doch gemacht.
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ZitatOriginal von frimi
Wenn ich mich da vielleicht 'mal einmischen darf:
Bei double sweep muss zunächst der "Weg" selektiert werden,
anschliessend "double sweep"
Guckst du mein Video, genau so hab ich doch gemacht.
@hirnlosius
Also jetzt hab ich mein erstes Beispiel mal verfilmt, vielleicht siehst du ja jetzt wie ich es meinte und vielleicht hilfts ja auch weiter
Zum Sweeptool:
Bild 1 zeigt die drei Polys und wie sich das Ende des Quaders später darstellen soll.
Ich aktiviere das Doublesweeptool, bei angewählten Wegpoly.
Ich selektiere das Ergebnispoly und anschliessend das Ausgangspoly.
Und Hokus Pokus Fidibus, dreimal schwarzer Kater.
Fertig!!
Gruß
Reiner
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@hirnlosius,
mein zweites video, kannst du 1:1 in Hexagon nachbauen, hab die Demo leider nicht mehr installiert, aber ich weiß es geht, Hex und Carrara sind sich beim modeln in vielem genau gleich.
In jedem Fall müssen die Körper verbunden sein.
Sie dürfen nicht einer Gruppe angehören dann funktioniert es nicht (wie so vieles!!)
Ich muss mich korrigieren, es funktioniert auch wenn man beide Objekte anwählt, Edges oder Faces anwählt, und dann das Brigde-Tool anwählt.
Gruß
Reiner
PS: Der Unterschied von 2.2 auf 2.5 ist nicht so immens, das können wir ausser acht lassen.