Mein erstes Carrara 7 Pro Test-Logo

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 6.537 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. Januar 2009 um 03:11) ist von emogie.

  • Verwendete(s) Programm(e): Carrara 7 Pro

    nach ca 3 min Bearbeitungszeit hab ich mir mal aus fun ein kleines Logo zusammengebastelt.

    Ist zwar überhaupt nix geworden, unstimmig und so, aber für 10 sek renderzeit im vergleich zur 5er Version ein wenig beeindruckend :D

    Abgesehen davon brauch man zwischen dem übersetzen eine kleine Denkpause ;)

  • Noch 2 Testrender ohne Displacement oder sonstigem Schnick-Schnack, nur V4 Standard Figur mit Texturen, gerendert und fertig :)

  • die skin sind echt gut!! besser als im werberender für C7.

    Wie bekommst du das Bild so hin?!?
    Ich komme über charakter importierenoder landschaften laden nicht hinaus!
    Dabei möchte ich so gerne mit Carrara arbeiten.

    Wäre es möglich ein paar screenshots einzustellen oder das Wie zu beschreiben?

    vg kathi

  • Ich habe folgendes, das im Paket dabei war mitinstalliert in den Runtime Ordner von Carrara, als Pfad angabe bei den Installern
    C:\programme\Daz\Carrara 7 Pro

    ps_pe069_Victoria4.exe - Victoria 4 Base
    8440_1_ca_V4HighResShadersforCarrara7_1.exe - Texturen für Victoria 4

    reinlegen tut er diese dann in den runtime ordner
    damit kann man Vicky auswählen.

    Ok, nu zum praktischen teil ;)

    Carrara Öffnen (dann zb irgendeine Szene wählen, im folgenden werde ich meinen weg erklären)

    unten befindet sich eine Leiste (siehe 1. Bild)

    Bitte dem Bild folgen ;) , damit haben wir ein Hintergrund evtl müssen dazu noch einige Dateien mitinstalliert werden zb alle die mit ca im namen sind (nur diese habe ich im moment installiert und die Carrara Pakete zb 8444_1_ca_HowiesSnowScene_1.exe)

    Dann Vickie holen, auch noch in diesem Bereich auf DAZ People, und damit die gute net friert, hatte ich ihr einen Zweiteiler angezogen, ist aber Geschmackssache ;)

    Klicke Rechts in der Objektleiste unter Victoria 4.2 EZ auf Model

    Zum Textur-Raum Wechseln (Pinselsymbol oben Rechts), es erscheint ein Abfragefenster, wähle "erstelle neuen Master" dann OK.

    dann solltest auf der rechten Seite folgendes Bild sehen (Bild 2 ;))

    Klicke auf das Symbol in der Mitte neben der Beschreibung (Grau -> mit Viereck - Kreis - Dreieck ) suche im auftauchenden Fenster nach Skin (Bild 3) und dann Vicki 4

    nun siehst du ein paar kugeln mit den jeweiligen Bodyparts, nun kommt etwas das man eigentlich nur in Poser (Daz-Studio) lernen kann.

    1_Eyebrow -> Kugel -> Eyelash
    1_Lip -> Kugel -> V4 Lips
    2_SkinTorso -> Kugel -> V4 Torso
    2_Nipple -> Kugel -> V4 Torso
    5_Sclera -> Kugel -> Sclera
    5_Cornea -> Kugel -> Sclera
    6_Eyelash -> Kugel -> Eyelash

    Alles mit vorangehender 1 mit zwei Ausnahmen -> Kugel -> V4 Face
    Alles mit vorangehender 2 mit zwei Ausnahmen -> Kugel -> Fullbody
    Alles mit vorangehender 3 -> Kugel -> V4 Limbs
    Alles mit Vorangehender 4 -> Kugel -> Teeth
    Alles mit Vorangehender 5 mit zwei Ausnahmen -> Kugel -> Iris
    Alles mit vorangehender 7 -> Kugel -> Eyeclear


    Das anschliessende Rendern sollte das Ergebnis in Bild 4 bringen

    Wenn man folgende Optionen aktiviert bzw einstellt im Render-Raum erzielt man noch ein bissel bessere Ergebnisse:

    Volles Raytracen -> aktivieren
    Anti-Aliasing -> Beste
    Objekt/Shadow Genauigkeit -> 0,5 Pixel (ob aber diese Genauigkeit bei so nem kleinen Bild was bringt, weiß ich nicht ;))

    Allerdings dauert es durch das Raytracen und dem Anti-Aliasing erheblich länger

    entspricht Bild 5

  • und nocheinmal in 1024 x 768 er Auflösung wobei die Genauigkeit von 0,5 Pixel ein bisschen besser zur Geltung kommt

  • emogie du bist ein schatzi!!!!!!
    Ich wollte immer die cr2 etc. aus der poserruntime importieren.
    ich werde es dennoch mal so machen, wie Du:)

    Ist Deine deutsche C7 pro Version ein Patch aus dem Forum hier?

    vg kathi

  • Nicht ganz, ich hab die deutsche Version von meiner festplatte, die ich zusammen mit Flytronik erstellt habe hier ins Forum gestellt ;)

    Fly und ich machen die Übersetzung atm und wenn mir langweilig ist klick ich in Carrara 7 rum und teste da so einiges, weil ich im Prinzip von Version 5 Pro auf die Version 7 Pro am umsteigen bin, gekauft am 31.12.08 aber seitdem nur am anpassen von Version 6 nach 7 und Bugfixen.

    Daz hat "noch" nicht vor eine deutsche Version von Carrara anzubieten aber wir sind dran :D, Daz weiß da auch schon bescheid.

    Der import aus Poser ist noch momentan bissel Buggie, steht zumindest so im Bugforum von Daz, da gibt es Probleme wenn man die Figuren vergrößert, weil Carrara da so einige Daten dabei zerhaut, hat man dann keine Vicki sondern nen kleinen mutanten oder so.

  • die deutsche übersetzung habe ich mir auch hier im forum geholt.
    Dazu muss ich echt den Hut abnehmen für Deine Mühe und investierte Zeit hinsichtlich der C6 übersetzung. war ja doch eine mega-arbeit!!

    Derzeit kann ich "nur" die V4 importieren, morphs anwenden, aber bei den Texturen beisst des (noch) aus. Die aiko konnte C7 nicht finden, obwohl ich den weg zugewiesen habe.
    hm, das ist aber echt schade, so ist man doch in den möglichkeiten begrenzt - aber ich im Können mit C7 auch *g*.

    müssen denn die texturen einzeln zugewiesen werden, nach dem Laden? oder bin ich blind?

  • Leider ja, ich hab im moment leider auch keinen anderen Weg hier gefunden um die Texturen optimaler, im Sinne von Automatisch zuweisen zu lassen

    evtl musst du mal im Ordner nachschauen ob die Runtime auch an der richtigen stelle angekommen ist, ich hab zb bei mir einen runtime ordner im runtime ordner gefunden.

    Abgesehen davon, wenn ich ehrlich bin ist die frage die sich mir zb momentan stellt welche pakete ich eigentlich in carrara installieren kann/soll/darf, die Poser oder die Daz Dateien, weil hab bisher nicht mit content in Carrara gearbeitet weil der alte 5er Client das von der Renderqualität nicht so her gab, das man etwas in carrara installiert

  • Mit Interesse verfolge ich diesen Tread . Ich bin noch ziemlich neu beim Anwenden von Carrara. Was ich hier nicht verstehe bzw was hier gemeint ist, das man in den Textur Raum muß um zb. die Vicky zu texturieren. Ist das was anderes als wenn ich einfach einen Body Highres shader aus dem Shadermenue oder die Texturen aus dem Contensmenue auf die Vicky werfe?
    Bis jetzt habe ich das immer so gemacht und dachte auch das wär so gedacht, ich bin nie in den Texturraum um die Vicky oder Akira zu texturieren.Hat das was Besonderes auf sich ?Ist das zum einzeln noch mal einzelne Textur Bodyparts zu modifizieren ? Ansonsten brauch man doch nicht oder? Sorry wenn ich auf dem Schlauch stehe, :D aber ich verstehe das im Moment leider noch nicht wozu das gut ist mit dem einzeln Zuweisen im Texturraum.


    Amateurs hope. Professionals work.

  • Nunja ich kenne kenne das so von Poser, aber ich hab mal versucht nachzuvollziehen was du meinst und es klappt so wie du sagst,

    hab ich auch wieder etwas dazu gelernt :)


    Ich hab den genannten weg oben ansonsten immer so gemacht um zb eigene Objekte die ich erstellt hatte mit meinen Texturen zu versehen,
    um diese in der art wiederverwendbar zu machen, dafür ist dann die Shadergeschichte

  • meinst du mit werfen die shader per drag and drop auf die V4 werfen?

    Im Texturenraum lassen sich die Texturen auch von Hand zuweisen.
    Per Doppelklick rechts auf das Icon ist man im Texturenraum. Dort lassen sich dann mit den verschied. Reitern wie Color per rechtsklick kontextmenüs anwählen. warum genau das zuweisen nicht klappt weiss ich noch nicht genau.
    Sicher ist, dass die in C7 install. V4 mit Shader keine Probleme macht, als aus poser imp. Charaktere.

    @emogie:Install.Pakete: nur die für Carr. gedachten Dateien. Mit anderen Install. Routinen dürfte das wohl zu Problemen führen, oder?

    vg Kathi

  • Ich denke mal sie meint es so wie im Bild

    da ist man im ersten Raum und zieht den shader nur auf die Figur

    (Maustaste gedrückt halten auf Vicki ziehen, wenn sie komplett Rot wird, Maustaste loslassen)

    zu den Paketen, theoretischerweise würde ich sagen die daz pakete für carrara, kann das aber erst heute abend ab ca 21 uhr testen weil muss bis 20 uhr arbeiten und gleich entsprechend los.

  • Ja ups:Dich meine mit werfen drag and drop

    Zitat

    Sicher ist, dass die in C7 install. V4 mit Shader keine Probleme macht, als aus poser imp. Charaktere.

    Ah Danke, mit Poserfiguren habe ich da nocht nicht viel ausprobiert.

    Ja emogie genau das Bild was du zeigt meinte ich oder wenn man im Contensreiter ist, sind da ja auch noch mal die Texturen unter Posen* zu finden.*Jedenfalls bei mir weil ich keinen Plan hatte wie und wohin ich den ganzen contens intallieren soll =)

    Amateurs hope. Professionals work.

  • Das Logo ist wirklich nett geworden! Mit Carrara kann man doch so einiges anstellen. Vielleicht sollte ich meine 6 Pro-Version auch mal wieder aus dem Keller holen und damit rumspielen.

    LG
    contrafibbularities

  • So ich hab mal zum testen, was mir auch am logischsten erschien durch die Ordnerstruktur Poser Content ins Carrara Verzeichnis installiert und es war ein fehlschlag, Carrara erkennt das nicht.

    Der Daz Content funzt auch nicht :/

    Wenn ich update Folder mache zeigt er mir das auch nicht an, auch nicht englische Version.

    Wenn ich aber den Runtime Ordner per Hand zuweise funzt auch der ganze Content, das gleiche kann man bei Daz und bei Poser machen denke ich mir und umgeht so die import funktion

    So hab ich mir auch den Drachen in der Light Version ohne Textur reingeladen und natürlich einmal mit Textur (alles beim Carrara Paket dabei)

  • Bei mir gabs auch schon Probleme Contens in die deutsche PoserVersion zu installieren. Deshalb hatte ich mir auch das DazStudio runtergeladen um dann so die Runtimes in den Carrara Contensreiter zu laden . Ob das der beste Weg ist weiß ich nicht aber so habe ich auch alles in carrara.

    Amateurs hope. Professionals work.

  • ich habe mich nochmal mit dem import von pz3.dateien sowie cr2.dateien aus poser beschäftigt, weil ich die unterschiede anhand Aiko 4 sehen wollte:
    ich habe im carrara content die poser-runtime hinzugefügt.

    das 1.bild ist der cr2 import. skin schein okay zu sein, aber die augen sind etwas mutiert.
    im 2ten bild habe ich in carrara die texturen aus der poserruntime hinzugefügt.
    3.bild: Im texturraum kann man dann sehen und ggfs. die texturen mit der hand zuweisen: in der linken liste lassen sich mit der rechten maustaste die kontextmenüs anwählen und daraus dann die texturmap anwählen und rechts daneben ist der ordner, in welchem man das verzeichnis auswählen kann.
    das 4te bild zeigt die unterschiedlichen renderergebnisse.
    die aiko gleich vorne mit haaren ist aus poser als pz3 datei importiert. auch erkennbar am gelbstich. der render dahinter (man sieht etwas dekoltee und arm ist der cr2 import.
    praktisch ist das skalieren der haare an unpassenden stellen;)

    beim letzten bild kann man die unterschiede deutlich erkennen.
    FAzit: in carrara shader zuweisen bringt doch schönere ergebnisse

    Des Weiteren und womit ich (noch nichts anfangen kann)sind mir die konusartigen striche und verbindungslinien aufgefallen.
    Ausserdem wenn ich eine szene lade oder z.b. lichtgels laden möchte, sind diese im gegensatz zu V4 (oder Aiko) richtig klein. Aiko lässt sich bis auf die Hüfte runter skalieren.
    Presets lassen sich leicht öffnen, wenn man im browserbereich rechts folder Inzufügt und auswählt welchen. es öffnet sich ein neues fenster, aus dem man dann auswählen kann wohin das preset soll.

    Je mehr testrender ich gemacht habe, desto länger brauchte carrara um zu reagieren. habe bislang auch noch keinen cache gefunden, ( wie z.b. bei vue)
    da half dann nur programm schliessen!

    vg kathi

  • unter Datei Einstellungen gibt es im Dropdown das Feld Imaging Scratch Disk, dort kann man den Textur Puffer und den temporären Pfad angeben, aber in der art cache löschen gibt es glaube ich hier nicht, zumindest ist mir derartiges beim übersetzen nicht aufgefallen. Aber mir ist das eigensinnige Speicherhandling auch schon aufgefallen.

    Die Konusartigen Striche und Verbindungslinien, sind die sogenannten "Bones", das Skelett wenn man es so will, Sie markieren in dem Sinne wo etwas beweglich ist und wo nicht, damit kann man sogar Aiko beibringen mit den Ohren zu Wackeln ;) nur ist das des dann ein bisschen Fummelarbeit.

    Die Lichtgels sollten sich anpassen lassen, muss aber gestehen das ich bisher nicht damit gearbeitet habe

    Ansonsten sieht die Aiko richtig süß aus, so wie du Sie da hingestellt hast, glaube sollte mir mal auch eine anschaffen :)

  • Zitat

    Original von emogie
    unter Datei Einstellungen gibt es im Dropdown das Feld Imaging Scratch Disk, dort kann man den Textur Puffer und den temporären Pfad angeben, aber in der art cache löschen gibt es glaube ich hier nicht, zumindest ist mir derartiges beim übersetzen nicht aufgefallen. Aber mir ist das eigensinnige Speicherhandling auch schon aufgefallen.

    Die Konusartigen Striche und Verbindungslinien, sind die sogenannten "Bones", das Skelett wenn man es so will, Sie markieren in dem Sinne wo etwas beweglich ist und wo nicht, damit kann man sogar Aiko beibringen mit den Ohren zu Wackeln ;) nur ist das des dann ein bisschen Fummelarbeit.

    Die Lichtgels sollten sich anpassen lassen, muss aber gestehen das ich bisher nicht damit gearbeitet habe

    Ansonsten sieht die Aiko richtig süß aus, so wie du Sie da hingestellt hast, glaube sollte mir mal auch eine anschaffen :)

    Mit den Bones lässt sich die aiko nicht bewegen. es war zufallsprinzip, dass diese aktiviert waren. Ausserdem lassen sich die char. / objekte nicht immer bewegen, sondern nur die Koordinaten.
    Lichtgels anpassen macht man über skalieren. dadurch wird die ganze gel-szenerie "verschoben" und muss wieder richtig positioniert werden.

    vg kathi

    Einmal editiert, zuletzt von kathi2233 (8. Januar 2009 um 08:40)