Texturen in Carrara

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.278 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. Januar 2009 um 18:04) ist von crazy43d.

  • Hallo Leute

    Wer von euch hat eine Ahnung, wo Bildtexturen (tiff, bmp oder jpg) in Carrara abgelegt werden müssen, damit die Datei diese beim Hochfahren bzw. Öffnen wiederfindet und den Modellen automatisch zuordnet?

    Gruß
    crazy43d

    Einmal editiert, zuletzt von crazy43d (9. Januar 2009 um 14:38)

  • Am besten speicherst Du das Objekt mit der Option "all internal", dabei wird die Datei zwar etwas grösser, aber die Texturen sind dann darin enthalten.

    Sonst einfach den aus der Textur resultierenden shader in das Verzeichnis speichern, wo Du Deine User shaders ablegst...

    vg
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    Geist ist geil!

  • Bei Presets, also innerhalb der shader-Auswahl, existiert normalerweise ein leerer Ordner mit der Bezeichnung "User", der ist standardmässig dafür vorgesehen. Du kannst Dir aber jederzeit einen Ordner Deiner Wahl dafür anlegen und Carrara selbigen zuweisen. Ich habe mir z.B. eine eigene Shader-Bibliothek nach meinen Erfordernissen angelegt, worin ich alle werkseitig mitgelieferten und auch dazu gekauften shader neu organisiert / sortiert habe.

    Wenn Du z.B. innerhalb des Haupt-Shader-Verzeichnisses einen Unterordner anlegst, erkennt Carrara diesen nach dem nächsten Programmstart automatisch, sobald sich shader-Dateien darin befinden...

    vg
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