hallo, nachdem die arbeit am projekt turbine nun fast abgeschlossen ist, hab ich nochmal eine datei vom letzten oktober zu einem aehnlichen thema ausgegraben. kritische anmerkungen sind wie immer willkommen.........
foerderanlage
Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 3.865 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Sieht der Turbine sehr ähnlich, ist aber auch klasse geemodelt. Dann hau mal ein paar schöne Texturen drauf!
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Kritik keine. :]
Es kommt natürlich auf die Texturen an, wie der Raum und die Maschine wirken.
Bin gespannt...Gruß
Dietel -
Schön detailliert gemodelte Schätzchen hast Du da auf Deiner Festplatte schlummern... ;):D
vg
space -
Ja, sieht der Turbine sehr ähnlich. Klasse modeling, freue mich schon auf die Texturen.
Greet
Fish -
Sieht super aus, was mich mal interessieren würde, wie man so eine Kette wie da auf dem Bild modelt, das ist ja in Cinema gemacht, mich würds vor allem für Carrara interessieren...
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hallo zusammen und vielen dank fuer das positive feedback. ich hoffe das mapping am we ueber die buehne zu kriegen.....
rudi : angefangen hab ich mit einem kreisspline und das entlang eines spline in kettengliedform extrudiert. diese pfadextrusion funktioniert soviel ich weiss auch in carrara. tja, dan gehts weiter mit kopieren, ein paar grad um die z-achse drehen und platzieren, beides zusammenfassen wieder kopieren usw. vielleicht gehts auch weniger umstaendlich, aber ich bin noch nich drauf gekommen. es entstehen natuerlich extrem viele poys. die kette auf dem bild hat etwa 250000 (eigentlich muesste die kette nich kette sondern rechnerroecheln heissen).
beste gruesse -
Also für mich sieht das sogar, durch die vielen Details, schon ohne Textur voll Klasse aus.

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tach zusammen,
nach langer zeit bin ich endlich mal mit dieser arbeit weitergekommen. versuche momentan das mapping ohne bitmaps oder sonstige bildtexturen zu bewerkstelligen. is noch nich ganz fertig, aber die richtung stimmt schon mal....
beste gruesse -
Jau! :]
Ein Akzentlicht irgendwo wär nicht verkehrt, das würde gleich mehr vom Material rüber bringen!
vg
space -
tach zusammen
@ space: hier etwas mehr licht
ein paar kleinigkeiten fehlen noch............
beste gruesse -
Hi Purist
Jetzt schaut es schon sehr alt aus.
Die Texturen bleiben jedoch hinter dem sehr guten Modelling zurück,
vielleicht solltest Du den Rost per UV-Map aufbringen, damit er nicht so Übergangslos von einer Fläche zur nächsten verläuft.ciao
Naoo -
:applaus:

...saubere Arbeit!! Sieht richtig gut verwittert aus :]
Solche Oberflächen glaubhaft zu beleuchten ist echt nicht einfach. Wenn das prozedurale Rost-Materialien sind ( ich hatte gedacht, dass es schon weitgehend UV-gemapped wäre?), käme es dem von Naoo angemerkten Kriterium evtl. entgegen, die Textur teilweise etwas kleiner zu skalieren, z.B. an dem vorderen Vorbau der Maschine, wo der dunkle, starke Rost auftritt...
Es könnte allerdings auch wirklich so bleiben - denn mit ein paar zusätzlichen schwachen (evtl. leicht eingefärbten) Akzentlichtern liesse sich da wohl auch noch ganz schön was raus holen.vg
space -
hallo naoo,
bei dieser arbeit will ich halt mal sehen, ob ich auch ganz ohne bildtexturen, uv-edit und texturen backen auskommen kann. die verschwimmenden konturen sind absicht(war ein echter kampf). zum einen hab ich nur sehr wenig materialien verwendet, zwölf an der zahl und bis auf die grundlage für boden und wände nur gemixte noise-shader. die basis für boden und wände ist ein standard tiles-shader. ich dachte mir ausserdem, das während eines zerfallsprozesses die konturen und flächen sich mehr und mehr auflösen und dinge aus unterschiedlichem material einander immer ähnlicher werden, bis es fast keine unterschiede mehr gibt. ausser vielleicht in der grösse des hinterlassenen staubhaufens. bin halt immer noch schwer am experimentieren..................
@space: die extralichter sind schon gesetzt, heller gehts nicht, da sonst konflikte mit dem sichtbaren licht auftreten, dass ergibt eine unrealistischere beleuchtungs situation. das mapping is immer noch nicht ganz fertig. -
Jepp - was jetzt kommt, sind eh nur noch Nuancen. Dass sich die Oberflächen durch Dreck, Staub und Patina im Lauf der Zeit optisch mehr und mehr angleichen, ist ja korrekt und realistisch - nur je geringer die Unterschiede, desto schwieriger die Texturarbeit...

Auf jeden Fall sieht es so schon sehr beeindruckend aus! :]
vg
space -
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Die Texturen sind prima geworden! Wie space schon sagte... nicht leicht auszuleuchten. Sieht aber schon sehr gut aus!
LG
contrafibbularities -
hier nochmal ein zwischenstand. da sind mir wohl ein brett, ein kleinteil und eine texturachse verrutscht.
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hier nochmal ein zwischenstand. da sind mir wohl ein brett, ein kleinteil und eine texturachse verrutscht.
Staun, bin echt beeindruckt.
Gruß
Geli -

(der Verrutscher fällt wahrscheinlich erstmal nur Dir selbst auf!
)
vg
space -
hallo zusammen und vielen dank fuer eure unterstützung. das fertige bild unter ´noises korrosiv` bei den 3d-pics und in der galerie.