Hi.
ich hab mal ein bißchen mit den bryce-Terrains rumgespielt und das ist das Ergebnis...
Sage
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Hi.
ich hab mal ein bißchen mit den bryce-Terrains rumgespielt und das ist das Ergebnis...
Sage
Hi Sage
#1 finde ich nicht besonders gelungen, aber
#2 ist ein cooles Terrain geworden, auch die Farben passen sehr gut!
Eine höhere Renderqualität würde sich lohnen...
ciao
Naoo
Die Stadt eignet sich wohl nur für einen weit entfernten Hintergrund. Als Silhouette würde sie sich aber sicher ganz gut machen.
Nr. 2 gefällt mir auch sehr gut, auch vom Licht und vom Nebel her. Wie Naoo schon sagte, das ist ausbaufähig ![]()
Kann mich dem bereits Gesagten nur anschliessen! :]
vg
space
Schöne Experimente , weiter so ! Im Übrigen - s.o. !
lg
axo
Hi,
danke für die Kritiken.
Die Stadt ist natürlich mehr "gemäldehaft", vielleicht mit etwas Schnee als Weihnachtskarte o.ä geeignet.
Bei den felsen wollte ich ja auch erst mal sehn, wie die werden, in besserer Qualität rendern kann man noch nachholen, hoffe ich jedenfalls.
Habe jedenfalls festgestellt, daß der Nebel aus dem skylab nix taugt...es sei denn, der Rest vom Bild ist dermaßen mies, daß man da alles vollnebelt.
Ich hab dann einfach ne Kugel mit Nebelmat. belegt, zum etwas abgeplatteten Riesenzeppelin verformt und das Ergebnis läßt sich sehn, ist aber sicher noch ausbaufähig.
Werd wohl demnächst auf 6.1 updaten.
Das Terrainmat. ist übrigens ganz allein von mir im editor gemacht.(das mit dem "so sieht das auch aus" hab ich gehört)
Sage
Nummer 2 finde ich auch sehr gelungen, (auch vom Material her). Noch ein kleiner Tip, stell die Auflösung der Terrains etwas feiner ein, mindestens 1024 dpi, dann werden die Ränder nicht so grob gezackt.
Nummer 2 finde ich auch sehr gelungen, (auch vom Material her). Noch ein kleiner Tip, stell die Auflösung der Terrains etwas feiner ein, mindestens 1024 dpi, dann werden die Ränder nicht so grob gezackt.
Danke für den Tip... das ist doch dieses Rasterkästchen im Terraineditor wo man bis zu 4000? was einstellen kann oder irre ich mich da?
Sage