entweder objekt anklicken, geklickt halten und dahin ziehen wo du´s hinn haben willst, oder markieren, (einfach draufklicken auf den wasserfall) und die buttons benutzen die im anhang markiert sind..
unter dem vorschaubild da oben, ist ein kleiner pfeil.....da mal draufklicken, und ein häckchen bei "auto update" machen. dann sollte das kleine bild da oben, jede veränderung im arbeitsfeld übernehmen.
also wenn du den wasserfall vor dem berg legst, und dann das bild renderst, erscheint der wasserfall hinterm berg? seh´ ich das richtig?
dann versuch mal in andere ansichten zu gehen, und überprüf mal ob der wasserfall tatsächlich vor dem berg ist, wenn man zu weit mit dem mausrad rauszoomt, verzerrt sich das bild manchmal dermaßen stark, das es etwas anders wirkt...
klingt ein bissel doof, is mir aber auch schon öfters passiert :]
Erstmal Danke Rob für deine Tips. Habe die Ansichten alle mal geändert, mir sind zwar die Berge fast ins Gesicht gesprungen aber der Wasserfall traute sich nicht.
Ich werde das Bild nochmal neu machen und deine Nerven etwas schonen.
ich glaub ich hab den fehler entdeckt, klick mal nochmal unterm vorschau-render-kasten oben links, auf den kleinen pfeil der darunter ist, und mach das häckchen mal bei "current view", anstatt bei "directors view"
Also das Neue Bild. Ich sag dir mal was ich gemacht habe. Boden erstellt, und dann 2 Berge, die mit Textur gefüllt. Dann denn Wasserfall aus einem 3ten Berg erstellt. der sich komischerweise jetzt zwischen die Berge schiebt.
ok, und klappt jetzt alles so wie gewünscht auch mit dem rendern?
um mal den fehler des ersten bildes zu erläutern, in den grundeinstellung steht das häkchen immer bei "current view" in den render-optionen, das bewirkt, das immer das bild 1:1 so gerendert wird wie du es gerade im arbeitsfeld hast, die ansicht ist also genau dieselbe beim rendern, wie beim erstellen...
irgendwie ist deass häckchen bei deinem ersten versuch aber bei "directors view" gelandet, das heisst, bryce rendert die aktuell erstellte szene nur aus der bestimmten ansicht....heisst also wenn sich die ansicht "directors view" hinterm berg befindet, kannst du den wasserfall soviel vorm berg hin und her schieben, wie du magst, bryce rendert trotzdem "von hinterm berg" und somit ist beim rendern der berg immernoch zwischen kamera und wasserfall...
PS: meine nerven können einiges ab , und wenn fragen sind immer her damit :]
alles klar, du möchtest also das dein wasserfall bis auf den boden reicht?
das problem, ist ganz einfach die form der terrains (berge), dein wasserfall steht nämlich mittendrinn, zwischen bergspitze und bergfuss, der ja nunmal breiter ist.....
klick mal auf den grooooßen runden butten links und maustaste gedrückt halten, mit den 4 pfeilen drauf, und zieh mal die maus damit drehst du die kamera, du wirst dann sehen was ich meine
Hab ich gesehn. Ich hatte eigentlich vor, den WF und ein Flüsschen zu machen, wo der WF halt hin fliest. Ob das nun mit dem WF geht oder ob ich für Flusslauf was neues machen muß weiß ich nicht.
Die Bewegung im 3D Editor von Bryce ist schon schwierig, da man nie genau sieht wie das Objekt, das man bearbeiten will, zu den anderen Objekten steht. Am besten hilft die Ansicht "on Top". Die Ansicht "Director View" läuft genau parallel zu der Unterseite des Dreiecks, welches die Kameraansicht demonstriert. Es ist meistens ein mehrfaches herantasten an die endgültige Stellung des Objektes.
Bin gerade dabei mir das Bryce neu runter zuladen. Habe nämlich festgestellt das ich das Fenster nicht minimieren kann was doof ist wenn man nach einem Tut arbeiten will. Außerdem kann ich die Bool.....Dinger nicht anwenden und Objekte in die Fenster bringen (wo man die Teile findet) klappt auch nicht.