Realsoft 3D

Es gibt 29 Antworten in diesem Thema, welches 9.909 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. Dezember 2009 um 16:43) ist von Kushanku.

    • Offizieller Beitrag

    Ich kann Dir jetzt nicht ganz folgen. Wenn Du eine Ani machen willst müsste ich selber erst nach gucken, wie das funzt, da ich bisher immer nur Szenenbilder gerendert habe. Erklär bitte genauer was Du meinst!

    Lg
    Kushanku

  • Versuch mal Dein Objekt auszuwählen; dann dieses Icon zu klicken: "fit view to show the currently selected objects" Dann mit alt+RMB Ansicht um das Objekt rotieren.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Genau das, nur bei jedem Zoom ist das wieder wech. Kann ich das als default einstellen?

    Edit: Ich möchte eigentlich das was Blender mit der MMB macht hier als default haben.

    Einmal editiert, zuletzt von Flytronik (20. Dezember 2009 um 16:19)

    • Offizieller Beitrag

    Das ist mir bis jetzt noch nicht untergekommen. Ich arbeite halt mit den drei vorgegebenen Ansichten oben, vorne, seitlich und erstelle mir dann noch Kameras ohne Perspektive, wenn ich zusätzliche Blickwinkel brauche. Ansonsten mit den Alt+ RMB, Strg+RMB und Umschalt+RMB. Kameras erstellen: Passenden Blickwinkel suchen auf TAB Creation gehen, Kamera-Icon drücken, Häkchen-Icon mit Accept drücken. Doppelklick auf die Kamera, da öffnet sich das Eigenschaftsfenster der Kamera, dort den Tab Spec auswählen und die Perspektive in Orthographic ändern. Wenn Du jetzt durch zoomen oder verschieben in einer anderen Position bist und wieder auf die Kameraposition zurück willst, ziehe die Kamera einfach in das Ansichtsfenster, dann hast du wieder diese Kameraposition.

    Lg
    Kushanku

    PS.: Das Proggi ist nicht einfach zu handeln und ohne Handbuch lesen oder ein paar Tuts nachmachen wird das nicht einfach.