modelln in bryce

Es gibt 84 Antworten in diesem Thema, welches 15.204 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (1. August 2009 um 19:05) ist von Kushanku.

  • Cooles Mat auf den Säulen! :D

    Was in Bryce allerdings wirklich nicht so toll ist: das Fehlen einer einfachen Kantenrundungsmöglichkeit bei den Grundformen - daher wirkt alles Geboolte oder sonstwie aus Primitives Zusammengesetzte scharfkantig und somit irgendwie unnatürlich... da kannste halt echt nichts machen...

    lg
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    Geist ist geil!

  • Cooles Mat auf den Säulen! :D

    Was in Bryce allerdings wirklich nicht so toll ist: das Fehlen einer einfachen Kantenrundungsmöglichkeit bei den Grundformen - daher wirkt alles Geboolte oder sonstwie aus Primitives Zusammengesetzte scharfkantig und somit irgendwie unnatürlich... da kannste halt echt nichts machen...

    lg
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    Oki, man kann einbißchen faken...und das wird wohl nicht mein letzter Versuch gewesen sein...


    Sage.

    die ne neue Herausforderung wittert

  • Mußte es natürlich noch heute probieren...wer Bock hat kann´s ja noch feiner machen...jedenfalls geht´s, man muß nur gaaaaanz viel Zeit haben und viel Speicher.


    Sage

  • Oh nein. Das täte ich mir nicht an. :D
    Da nehme ich lieber ein Programm, dass das Beveln beherrscht.


    Greet
    Sir M

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Oh nein. Das täte ich mir nicht an. :D
    Da nehme ich lieber ein Programm, dass das Beveln beherrscht.


    Greet
    Sir M


    es geht aber auch in bryce einfacher...man muß nur draufkommen und nicht kompliziert denken. Wozu gibt´s schließlich den Terraineditor....


    Sage

  • Jepp, aber auch der hat seine (wohl bekannten) Einschränkungen: Bei der Verwendung von Lattices z.B. gibt`s diese bösen Nähte, die mit nichts zu beseitigen sind. Man kann zwar smoothen wie nicht gescheit, aber dann wird bald die gesamte Form übelst deformiert...
    An einem Modellierprogramm kommt man nicht vorbei, wenn man ernsthaft brauchbare Ergebnisse erzielen will...
    Allerdings lassen sich die diversen Unzulänglichkeiten beim Terrainmodellieren mit etwas Geschick gut kaschieren, so dass man schon zu durchaus sauberen Resultaten kommen kann - es hängt wie immer davon ab, was man darstellen möchte.
    ( Terrainmodelling hab ich ja nun jahrelang bis zur Bewusstlosigkeit praktiziert... ;) :P )

    lg
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    Geist ist geil!

  • Jepp, aber auch der hat seine (wohl bekannten) Einschränkungen: Bei der Verwendung von Lattices z.B. gibt`s diese bösen Nähte, die mit nichts zu beseitigen sind. Man kann zwar smoothen wie nicht gescheit, aber dann wird bald die gesamte Form übelst deformiert...
    An einem Modellierprogramm kommt man nicht vorbei, wenn man ernsthaft brauchbare Ergebnisse erzielen will...
    Allerdings lassen sich die diversen Unzulänglichkeiten beim Terrainmodellieren mit etwas Geschick gut kaschieren, so dass man schon zu durchaus sauberen Resultaten kommen kann - es hängt wie immer davon ab, was man darstellen möchte.
    ( Terrainmodelling hab ich ja nun jahrelang bis zur Bewusstlosigkeit praktiziert... ;) :P )

    lg
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    Lattice kann man umändern, dann gibt´s auch keine Nähte oder man nimmt das normale Gelände, notfalls kommt eben an der Nahtstelle noch eine Bordüre drum...Das größte Problem, glaube ich, ist die Masse an Polygonen, die entsteht, wenn man in bryce modelt.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Ja nu, aber wenn grad dort keine Bordüre hin gehört??
    Lattice in normal wandeln gibt meistens diese schräg stürzenden Kanten in der y-Achse, denen man oft auch nicht mal durch Verschieben des Höhenabschnittes per Klammer beikommen kann. Smoothing beseitigt schnell die feinen Details, kein smoothing gibt zackige Senkrechtkanten bei runden Aussenkonturen etc. :P :D

    Es ist ne super Möglichkeit für Bryce, bleibt aber ein Stiefkind, wenn ernsthaft Ergebnisse für den Dateiaustausch erforderlich werden.

    Die Polygonanzahl kann man ja bei Export mit dem Schieberegler einstellen. Nach etwas Fummelei hat man schnell nen vernünftigen Kompromiß raus. Bewährt hat sich z.B. folgende Kombination: Terrainbasisauflösung 1024, Einstellung der Exportauflösung im Exportdialog unten rechts 512 x 512, den Schieberegler gerade mal so weit ziehen, dass alle wichtigen Details sichtbar werden und auf den Export von Texturen / Materialien verzichten.
    Zur Reduktion von Polycount nutze ich in solchen Fällen den "Polygon Cruncher" (Bestandteil des 3D Photo Browser" von Mootools - kostet allerdings was). Da lohnt es sich in jedem Fall, noch ein weiteres Modellingprogramm zu besitzen, das Reduktionsmöglichkeiten eingebaut hat, wie z.B. das "Decimate" bei Hexagon. Die grossen, wie etwa C4D etc. haben diese Funktion eh von Haus aus mit dabei...

    Generell bin ich der Meinung, dass man alles was man zur Verfügung hat zum Modellieren parallel nutzen sollte (wofür gibt es denn die Austauschformate wie .obj, .3ds etc. ?)
    :D  :]

    lg
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    Geist ist geil!

  • contrafibbularities:

    Das mit dem Optomieren, war das Erste, was ich von dir gelernt habe! Bei deinem Tutorial: "Ring mit Löcher". Ich hatte das noch
    nicht genau verstanden. Mittlerweile weiß ich um was es da geht. Bei meiner Lern DVD von Königsmarck, kommt genau das Problem mit
    den Kanten beveln vor, dass man zuerst optimieren muss.

    Ja, man sollte sich Zeit lassen mit dem Programm seiner Wahl. Wichtig war für mich, dass ich so schnell wie es ging ein Bild gebaut habe,
    das mir persönlich gefällt, also ein Erfolgserlebnis für mich. Mit dem Modeln hab ich auch erst jetzt angefangen. da hab ich mich lange nicht
    dran gewagt. Und nun lässt es mich nicht mehr los ;)

    Super ist es auch, wenn man als Neuling so ein tolles Board mit vielen netten Leuten findet. In vielen Foren ist es nicht so freundlich wie
    im Bryce-Board. Stellt man da eine Frage, heißt e meistens: "Schau ins Handbuch, da steht alles drin!" Sehr unfreundlich finde ich!

    Es hört sich vielleicht blöd an, aber hätte ich eure Hilfe in vielen Fragen nicht gehabt, hätte ich bestimmt schon das Handtuch geworfen!

    LG, Uli

  • Na,da "schleim" ich doch gleich ne Runde mit...angefangen bin ich hier mit bryce 2,hatte null Ahnung...jetzt hab ich schon bryce 6 und so 0,000000001 Ahnung von 3D.
    Wenn ich noch an die Probleme mit dem Graphiktablett denke....ohne die Hilfe von den Junx und Mädels vom bryce-board mit ihren PC-Blondinen-gerechten Anweisungen, die registry aufzuräumen...würde ich wohl heute nur Strichmännchen auf Schmierpapier kritzeln.

    All denen, die irgendwo in Foren dieses lapidare "google doch mal(incl. Grinsesmilie) oder mit demselben ein "lies das Handbuch" loslassen wünsche ich, daß sie mich mal nach den Weg fragen...sie bekommen garantiert ein..."kauf Dir nen Stadtplan/Landkarte(incl. Grinsesage)" von mir.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Wie angedroht...es gibt wieder was aus Sage´s Bastelstube auf´s Auge... Bis auf die Mats, die sind von DAZ, alles in bryce gemodelt.
    Latürlich hab ich noch mehr Sachen gemacht, aber die muß ich erst mal zusammen"kleben"

    Sage

  • Danke für die positive Kritik.
    Ich mach ja jetzt schon ne Weile Modelversuche in bryce...und ich find´s nicht umständlich. Am Anfang denkt man oft zu kompliziert und dadurch erstellt man auch Objekte oft auf umständliche Art...bis man rauskriegt...es geht auch einfacher. Auch das Zusammenbasteln der Einzelbools ist nicht so schwierig, wie man´s sich vorstellt. hat man´s ein paarmal gemacht, ist´s eigentlich a walk in the park. Trotzdem werd ich mich natürlich auch demnächst mal intensiver mit Hexagon & Co beschäftigen, fürchte aber, daß bryce meine "große Liebe" bleiben wird..
    Die verwendeten Pflanzen sind z.T. meine bryce-ecos, der Rest sind selbstgemachte Bäume, latürlich in bryce gezogen.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Gefällt mir sehr gut und ist auch noch ausbaufähig. Evtl. noch mehr Content (Figuren, Pflanzen, etc.)

    Auf jeden Fall schon einmal eine sehr schöne Grundszene.

    Prima! :top

    vg
    sigma

    So, nu hab ich´s nochmal gerendert, mit etwas mehr Inhalt, z.B. einer Bank zum Ausruhen und etwas mehr Botanik. Das Straßenpflaster neu skaliert und ne andere Richtung gegeben.
    Hoffe, daß es jetzt (noch) besser gefällt.


    Sage

  • Jepp, genau! :)

    Man darf damit halt nur nicht zu dicht in den Vordergrund kommen, dann fällt`s auf dass die Auflösung nicht mehr passt, bzw. der Bumpeffekt die Tiefe nur faked...

    vg
    space

    Oki, den runden Turm rechts hätte ich mir sparen können...und notfalls kann man immer noch bei den "vordergründigen" etwas durch modelln nachhelfen. Oder halt mit ner noch größeren Mat arbeiten.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...