Nvidia Gelato - schneller rendern

Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 2.625 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (16. Mai 2009 um 14:55) ist von kevin89.

  • Hallo,

    erstmal bin ich ein totaler Noob in dem Bereich :D Gar keine Ahnung von externen Renderengines ^^

    Gelato unterstützt ja Nvidia´s CUDA-Technologie (rendern mit GPU). Dadurch können 100-200 fache Geschwindigkeiten erreicht werden; nun meine Frage: Gelato ist eine kostenlose externe Renderengine, kann ich die zusammen mit Programmen wie Vue zum Beispiel verwenden? Habe noch nicht ganz verstanden wie exterene Renderengines funktionieren sollen...

    Lg

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    2 Mal editiert, zuletzt von kevin89 (16. Mai 2009 um 12:32)

  • Weiß jetzt nicht ob man Gelato als externe Renderengine bezeichnen kann (weil das ja eigentlich Software-Renderer sind) - mit Sicherheit müssen aber Deine Daten für die Verarbeitung erstmal aufbereitet - also konvertiert werden - die Nase vorn hat da das von Pixar entwickelte RIP (RenderMan Interface Bytestream) Format. Meist als plugin oder Scriptbasierte Lösungen gibt es das.
    Allein schon die Installationen ist nichts für Ungeübte. Ich sehe das mehr so für wissenschaftliche Anwendungen für Simulationen und andere Visualisierungen- hat mehr mit Programmieren zu tun.
    Kannst ja mal hier reinschnuppern: http://www.nvidia.de/object/cuda_home_de.html#
    Und hier: http://www.nvidia.de/object/cuda_home_de.html#

    Aber lass Dich nicht abhalten. :D

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Jaja C# kann ich ja (und darauf basiert CUDA), aber ich will nix CUDA-basiertes schrieben (wenn dann sowas mit XNA), sondern einfach nur mit dem Teil schneller rendern können :D

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    Einmal editiert, zuletzt von kevin89 (16. Mai 2009 um 15:02)