V4 Morph++ und Handsculpet

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.666 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Juni 2009 um 07:14) ist von esha.

  • Ich habe V4 Morph++ und möchte eigentlich ganz gerne Chrarktäre formen die so aussehen wie ich gerne möchte also zum teil nach Vorbilderne kreierte Gesichter.
    das problem ist das ich zwar alles mögliche Hinbekomme aber meistens leider nur Chraktäre die stark Karikiert und etwas unantürlich aussehen , aber eigentlich nie etwas was auch nur annähernd dem Vorbild ähnlich sieht.
    Gibt es da irgendwelche Tricks wie das hinbekomme?
    Zweite Frage ich habe des öfteren von "handsculptet Models" gelsen also Figuren die Handmodeliert waurden .
    Wie bekommt man so etwas hin alliene mit Daz studio ( wenn ja dann wie?) oder muss man da noch einen Modeller nehmen wie zum beispiel Hexagon oer auch Carrara ?

    • Offizieller Beitrag

    Zum Erstellen von Morphs nach Fotovorlagen gibt es das Programm Face Shop. Aber das habe ich selbst nicht, kann dir also nichts näheres dazu sagen. Am besten selbst nachlesen: http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/…m=8161&_m=d

    Mit "handsculpted" meinst du vermutlich Custom Morphs. Die sind vermutlich mit einem externen Modeller gemacht. Es geht aber auch mit den DAZ Studio Deformern, wenn du geduldig genug für die Feinarbeit bist ;)

  • Ich habe damals als Face-Shop in einer neuen Version raus kam eine abgespeckte kostenlose Variante ziehen können. Allerdings hat es mich nicht wirklich überzeugt. Darum habe ich mich davor gescheut, die Pro-Version zu erwerben. Face Shop erstellt nach Beendigung eine eigene Objekt-Datei der Figur. Die funktioniert dann aber nicht mit den V4 Morph++. Nachbearbeitungen in anderen Programmen sind notwendig. Außerdem wirkt das Gesicht dann immer etwas verschoben, wenn die Bildvorlagen nicht absolut perfekt sind. Das heißt exakte Aufnahmen von vorn und von der Seite müssen vorliegen.
    Falls Du nicht zufrieden bist, gibt es ja bei DAZ die 30 Tage Geld zurück Garantie. Vielleicht mal probieren.

    Low500

    "Theorie ist, wenn man weiß, wie es geht. Praxis ist, wenn es geht, aber man weiß nicht wie." Werner Albrecht

    http://www.shadowmap.de - DAZ Studio Tutorials für Einsteiger

    • Offizieller Beitrag

    Ich nehme an, die erzeugte Objektdatei kann man dann als Morphziel in die V4 importieren. Müsste man ausprobieren.
    Aber danke für die Infos, ich dachte mir schon, dass es nicht ganz so einfach sein wird, wie es in der Beschreibung klingt ;)

  • danke für den tip mit den faceshop aber ich denke es nicht ganz das was ich wollte.
    Ich wollte nur das objekt an sich untexturiert verändern.
    Also kein Foto drauflegen sondern anhand einer fotografie die werte in Morph++ so verändern das die Gesichtform der Vorlage gleicht.
    Und auch das ist nicht einfach.
    Zumal anscheinend diese Morph++ nicht das gesicht vollständig verändern können.
    btw. wie erstellt man eigentlich eine inj, datei mit zusätzlichen Parametern?
    Etwas anders ist die Sache mit Handsculping.
    Wie esha schon sagte geht das wahrscheinlich nur mit einem externen programm wie hexagon oder mit den D-formers die ich zwar schon ausprobiert habe aber noch nicht richtig damit umgehen kann

    • Offizieller Beitrag

    Der Face Shop kann auch die Form verändern. Die Textur musst du ja nicht drauflegen lassen.

    Die ++Morphs verändern nur das Gesicht, nicht aber die Kopfform. Sonst würden nachher die Haare nicht passen ;) Aber natürlich ist das eine Einschränkung, wenn man ein ganz bestimmtes Gesicht formen will.

    Für eine INJ-Datei braucht man zuerst einmal einen Morph. Die INJ-Datei lädt nur die Morphdaten in den entsprechenden Kanal der Figur. Es gibt Tools, die aus der cr2-Datei mit dem Morph automatisch eine INJ-Pose generieren.

  • Es gibt Tools, die aus der cr2-Datei mit dem Morph automatisch eine INJ-Pose generieren.


    da würde mich interessieren was für Tools das sind und wo man sie bekommt.

    Der face shop ist aber trotzdem nicht ganz das was ich möchte zumal er mein budget ein wenig sprengt.
    was morph++ angeht so muss ich mal sehen ob ich mit dieser Einschränkung leben kann.

    • Offizieller Beitrag

    Z.B. das hier: http://market.renderosity.com/mod/bcs/index.…ewProduct=62322
    oder eine etwas abgespecktere Version, die für deine Zwecke vermutlich genügt: http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.…p;vendor=288865

    Es gibt noch andere Anbieter, aber die Tools von Dimension3D kenne ich und weiß, dass sie gut sind. Es ist aber von Vorteil, wenn man Englisch kann, denn das mitgelieferte Handbuch erleichtert den Einstieg doch sehr ;)

  • danke für den link aber arbeitet das auch mit daz zusammen ?
    also mit von DAZ über tools erstellte pz2 oder cr2 Files ?
    wahrscheinlich wäre dann auch das Figure setup tool ganz nützlich.
    PFE und Poser Mat editor habe ich ja schon.

    • Offizieller Beitrag

    Ja klar, DS schreibt sehr saubere cr2-Dateien.
    Ich hab das große Figure-Setup-Tool-Bundle von DAZ und bin damit ausgesprochen zufrieden. Da ich es auch beruflich nutze, hat sich die Investition sofort gelohnt =)

  • sorry was ist DS? DazStudio?
    Das grosse Figure setup ist mir im moment zu teuer und auch das kleine Tool ist erst dann nützlich wenn ich DAZ Studio wirklich behersche.
    im Moment reicht es das ich Morphs und demnächst auch texturen in pz2 dateien konvertieren und diese dann in Carrara verwenden kann und das Wissen was ich dazu brauche um dann cr2 Files zu erstellen.

    • Offizieller Beitrag

    Ja genau, ich meinte DAZ Studio. DAZ ist der Name der gesamten Firma, DS ist die offizielle Abkürzung für die Software, oder eigentlich D|S (das ist aber blöd zu tippen).

    Du hast schon recht, immer einen Schritt nach dem anderen. :)

    • Offizieller Beitrag

    Den Morph Designer hab ich, von dem kann ich nur abraten. Das Ding hat gemeinerweise die ersten paar Male gut funktioniert (wenn auch quälend langsam), und als dann die Rückgabefrist vorbei war, hat es angefangen zu spinnen. Er lässt beim Morphen einfach manche Körperteile aus, keine Ahnung warum.
    Wenn es schon ein automatisches Tool zur Morpherzeugung sein muss, dann ist dieses hier noch das beste: http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.…ewProduct=64629
    Aber auch hier ist die Qualität sehr unterschiedlich. Es hängt immer davon ab, wie die Geometrie des Ausgangsobjektes beschaffen ist, und wie stark die Morphs die Form verändern.

    Injection Magic kenne ich nicht, ich weiß nur, dass dieses Programm schon sehr alt ist. Aber gut, am System der INJ-Posen hat sich nichts geändert. Kannst es ja ausprobieren, DAZ hat 30 Tage Rückgabefrist.