fussbälle sind zwar nicht sooo schwierig, aber ich versuche das komplette projekt in blender zu erstellen.
ohne externe programme oder texturen.
der erste zeigt den ball mit einer textur aus einem originalfoto und mit dem wire als bumpmap. war nur test.
die 2. version ist komplett in blender texturiert
das grid ist platzhalter. der schriftzug ist ein mesh der einfach geändert werden kann. diese kommt später nur auf 2 seiten.
das ergebnis ist ohne neuberechnug der kompletten szene direkt im renderergebnis ergebnis sichtbar.
Teamgeist
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