Wasser kann man nur über Partikel (-Emitter) emulieren, das gibt es Carrara noch nicht und das deutsche Handbuch von Carrara rückt DAZ nicht raus (ich hatte sie 'mal angeschrieben) Angeblich haben sie es nicht
Carrara Pro verfügt über einen guten Partikelgenerator, allerdings müsste es auch über "insert" / "ocean" gehen und dem Wasserobjekt dann in der Zeitleiste einen Deformer zuweisen, dessen Auswirkung per Keyframes gesteuert werden kann. Das hab ich allerdings selber noch nicht ausprobieren können, weil mir -wie meistens- für die vielen tollen Möglichkeiten entweder die Zeit nicht auslangt oder die Rechenleistung meines Rechenknechts in die Knie geht...
Vielleicht kannst Du deine geplante Arbeit etwas näher beschreiben. Dann können wir Dir besser helfen. Möchtest Du Wasser durch ein Rohr fließen lassen oder soll es nur regnen oder möchte st Du eine Ozean erstellen oder oder oder...
Mit C6Pro habe ich mich in Grundzügen schon etwas vertraut gemacht und auch etwas "rumgespielt".
Allerdings werde ich auch noch Zeit brauchen, mich tiefer in die Materie einzuarbeiten.
Im Moment möchte ich mich eher etwas in Richtung Landschaften gestalten befassen (sofern es meine Zeit erlaubt).
So wäre momentan eher interessant: Gestaltung von Ozeanen incl. Inseln z. Bsp.
Regen und ähnl., wie Wasser durch ein Rohr fliessen lassen, soll dann später sicherlich auch noch kommen.
Ich finde es schon schade, dass DAZ die deutsche Version seit v3 gestrichen hat.
Danke.
rk
5. Oktober 2026, 20:18
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