Carrara und Voodoo ein klasse Team

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 2.905 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (28. Juli 2009 um 18:17) ist von spacebones.

  • Ich habe heute mal den Voodoo Tracker ausprobiert und den Converter Voodoo to Carrara. Das geht echt super wenn man kleine Hindernisse überwindet . Beim export von Voodoo müst Ihr in der Maya Datei die letzte Leerzeile löschen dann gibt es auch keine Fehler.

    Den Voodoo Tracker gibt es hier: http://www.digilab.uni-hannover.de/download.html

    Und den Konverter: http://www.sharecg.com/v/17420/Softwa…rrara-converter
    Der braucht die VBruntime 5 und 6 von MS.

    Nun meine Frage, gibt es ein Programm mit dem ich auch Bewegungen von Personen erfassen und auf die Modelle übertragen kann. Ich habe immernoch große Probleme bei Animationen mit Figuren oder Personen. Das sieht leider immer alles so Sch... aus. Mir würde es auch reichen wenn ich ein Video als Hintergrund im Assemble laden könnte, das geht leider nur im Modeller. Habt Ihr eine andere Lösung? Oder gibt es ein Programm mit dem ich sowas auslesen kann. Ich habe schon die großen Hallen gesehen wo die Leute mit den Punkten rumlaufen, mir würde es reichen wenn ich Bild für Bild die Pose nacharbeiten kann.

  • Stellen wir uns ein Pferd vor das gerade unterwegs ist, das habe ich als Video hier vorliegen. Jetzt möchte ich Punkte festlegen wie Knie, Kopf usw. Jetzt gehe ich Bild für Bild durch und setze diese Punkte auf dem Video so das ich eine schöne Bewegung habe. Diese Punkte möchte ich jetzt auf das Pferd übertragen damit die Bewegung zur Zeit past. Was ich eigentlich möchte ist das mit den Punkten auf der Kleidung in den großen Studios mit einem 2D Video machen, geht das?

  • Ja, genau das. Was gibt es da an Tools muss nicht Freeware sein. Habt Ihr Links oder Tipps.

  • Sieht so aus... Was Du beschreibst, ist eigentlich der Vorgang des Motion Capturing, aber was Du suchst, ist ein benutzerfreundliches Camera Tracking. Was Voodoo in Kooperation mit Maya leistet kann ich nicht beurteilen, Maya liegt ausserhalb meines "Wirkungskreises" ;)

    Ein guter Tracker, der z.B. neben den "Oberligaprogrammen" auch noch Carrara-kompatibel ist, wäre "SynthEyes". Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, können dort auch bereits aufgearbeitete MoCap Daten ( z.B. .bvh Dateien, ganze Bewegungsabläufe, die zuvor mit dem Sensoranzug von echten Personen eingespielt wurden ) anhand verschiedener Algoritmen inklusive shadow catching in eine Videodatei eingefügt werden. Fürs fertig rendern braucht man eine Videoschnittsoftware wie etwa After Effects, welche mit Ebenen / Alpha Layers arbeiten kann...

    Hier war doch kürzlich mal ein thread unterwegs, wo Jemand eine interessante Sammlung von links zu den Anbietern diverser Tracking-Softwarelösungen gepostet hatte?! Da war ich mal kurz drauf und fand gleich ein halbes Dutzend Anwendungen. Am besten mal diese links verfolgen und jeweils auf die Seiten der Anbieter springen, da sieht man gleich am ehesten, was dem Bedarf entspricht.

    P.S.: hat sich wohl grad überschnitten... - also suchst Du Motion Capture Lösungen? Die sind sehr teuer, weil man Hardware dazu braucht. Es gibt aber Bibliotheken, welche frei und/oder kostenpflichtig nutzbar sind...

    vg
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    Geist ist geil!

  • Hier mal `n paar links:


    http://mocap.cs.cmu.edu/
    Diese Datenbank wurde für Poser optimiert und ist frei erhältlich bei ShareCG:

    http://www.sharecg.com/v/30085/Poser/…brary-for-Poser

    (Dort muss man sich etwas durchwühlen (ins Suchfeld am besten .bvh eingeben, dann bekommt man alle hochgeladenen Dateien angezeigt, sind reichlich vorhanden).

    Weiterhin interessant sind:

    http://www.es3d.com/index2.html

    http://www.mocapdata.com/

    http://www.e-motek.com/entertainment/stockmoves/index.html

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Das ist genau das was ich gesucht habe. Jetzt habe ich noch ein Problem, ich möchte aus 2 BVH's jeweils unterschidliche Bewegungen zu unterschiedlichen Zeiten entnehmen. Also dachte ich ich Kopiere die Keyframes aus den BVH's raus an die richtige stelle bei AIKO. Leider ist bei mir das Kopieren grau hinterlegt und ich kann nur Keyframes löschen. Wie übertrage ich die Bewegung auf ein anderes Modell in Carrara 7.


    Wer eigene machen möchte
    http://motion.capture.free.fr

    4 Mal editiert, zuletzt von Flytronik (28. Juli 2009 um 07:39)

  • Einfach keyframes rauskopieren und einzufügen wie Buchstaben oder Sätze in einer Textverarbeitung wäre schön, aber dazu brauch es Animation-Layers. Maya kann das.
    Wenn Du ein bvh-file hast musst Du das enthaltene Joint-System an die neue Geometrie "binden" und ein komplettes Weightpainting braucht es auch- dann könnte sowas draus werden: http://www.screencast.com/users/Cheetah3…93-143a76b2732c


    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • So isses...

    Am besten lädtst Du Dir mal einen .bvh Player oder - Viewer runter, sofern Du ihn nicht schon gefunden hast.

    http://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/bvhplay

    http://bioviewer.sourceforge.net/

    http://www.cgspeed.com/2008/09/announ…-animation.html

    Das erleichtert eine Vorauswahl enorm. Aus den unzähligen bereits fertigen Schnipseln die es im Web gibt, kann man schon sehr viel zusammen bauen ohne dass daraus ne Doktorarbeit werden muss...

    vg
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    Geist ist geil!

  • Jo, habe schon über 900 BVH's gefunden. Die Player sind super. Gibt es auch ein Tool um BVH's zu schneiden und zu mergen wie beim Videoschnitt? Könnte ich auch in Carrara machen, einfach ans Ende der Amination setzen und alles löschen was ich nicht brauche. Es gibt doch bestimmt eine bessere Methode oder?

  • Jau, ich auch! ;) 8|

    Nene, da wirste schon -wie im echten Filmdreh- die einzelnen Bewegungsabläufe rendern und als einzelne Takes ins Schnittprogramm zum Schneiden übernehmen müssen... die Szenenlänge beim Rendern macht man für animiertes Material stets etwas länger als hinterher wirklich benötigt, damit man Luft zum Schnitt für optisch stimmigen Szenenaufbau hat. Heisst in der Fachwelt "Kamerafleisch"...

    vg
    space

    Geist ist geil!