Ich habe mir das Buch Character Animation with Blender besorgt. Wie auf dem Bild (Blender.png) zu sehen sind die Deformer ja Bones, wenn ich diese umschalte kann man das ja sehen. Wie werden jetzt diese Bones zu einem Objekt wie im Bild. Oder besser gesagt wie kann ich die Form der Bones ändern um sowas wie in Blender2.jpg zu erstellen?
Es gibt 17 Antworten in diesem Thema, welches 3.377 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Dargain.
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wechsle in den pose-mode und gehe in die editing-buttons [F9]
auf dem "Armatures Bones"-panel findest du ein textfeld "OB:"
dort kannst du den namen des objektes eingeben, welches an stelle des bones angezeigt werden soll
das objekt selbst kommt auf einen extra layer, oder kann im outliner "versteckt" werden -
Danke, noch eine Frage. Im Buch wird davon gesprochen das ich Bones eine Einschränkung in der Bewegung geben kann. Leider ist kein Modell auf der CD mit einer solchen versehen, wie mache ich das?
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Add Constrain -> Limit Rotation?
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aber ich glaube du meinst das mit dem ik-solver
http://de.wikibooks.org/wiki/B…on:_Constraint:_IK_Solver
http://de.wikibooks.org/wiki/B…e_of_Freedom_.28DoF.29.5Dhabe ich noch nicht gemacht
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Ja genau das ist es. Noch eine dann las ich dich auch in ruhe. In einer Animations soll ein Objekt wachsen und sich verformen. Ich möchte ein Haus erstellen wo sich die Wände aufbauen ohne ein eigenes Objekt zu sein sich sogar verformen per Key Animation. Wie nennt man das oder besser wie macht man das?
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meinst du shape-keys?
http://de.wikibooks.org/wiki/B…Dokumentation:_Shape_Keysoder hooks?
http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_Dokumentation:_Hooks -
Perfekt danke.
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Hi
Mein allgemeiner Tipp dazu ist noch, such mal nach "Mancandy Blender".
ciao
Naoo -
- 1. Februar 2026, 05:44
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