Richtung der "Anfasser" ändern?

Es gibt 8 Antworten in diesem Thema, welches 2.136 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. Oktober 2009 um 22:19) ist von LamaGeli.

  • Moin,

    ich möchte die Ausrichtung der "Anfasser" (oder wie heißen diese Dinger, siehe Bild) ändern.

    In Hexagon kann man ja einfach umstellen von world auf object, aber wnn ich in Carrara von world auf local umschalte passiert nix.
    Gerade beim animieren ist es sehr schwierig zu arbeiten, wenn die Anfasser kreuz und quer stehen und nicht rechtwinklich zu dem zu veränderndem Object. Sobald ich das Object etwas drehe, verschieben sich die Anfasser.

    Das geht bestimmt, nur wie?

    Gruß
    Geli

  • Da Du vermutlich im Model-Room den Delfin mal per Points/Faces/Edges komplett gedreht hast - müsste es so doch auch wieder zurück gehen. Also alle Points/Faces/Edges auswählen und solange drehen bis er wieder entlang der Achsen ausgerichtet ist - wie es dem Bones.System bekommt weiß ich jetzt nicht. Danach dann nur per Objekt drehen.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Da Du vermutlich im Model-Room den Delfin mal per Points/Faces/Edges komplett gedreht hast - müsste es so doch auch wieder zurück gehen. Also alle Points/Faces/Edges auswählen und solange drehen bis er wieder entlang der Achsen ausgerichtet ist - wie es dem Bones.System bekommt weiß ich jetzt nicht. Danach dann nur per Objekt drehen.

    Gruß
    Dargain

    Nö, im Model-Room hab ich den gar nicht gehabt, aber jetzt weiß ich wie es geht.
    Man muss den Universalmanipulator benutzen, dann gehen die Anfasser relativ mit dem Objekt.

    Die einzelnen Manipulatoren, die ich vorsichtshalber immer benutzt hab, damit ich nicht aus Versehen den Scalierer erwisch, sind wohl immer World bezogen und der unversale auf die Objekte.

    Nicht dass das irgendwo im Manual erwähnt würde (habs jedenfalls nicht gefunden) sondern hab ich per Zufall gemerkt.

    Danke
    Geli

  • Ich habe zwei verscheidene Ausgaben der Anfasser . Einmal mit dem MoveTool(Pfeil) und einmal der UniversalManipulator das Ding unter Routieren. Viellleicht löst das ja dein Problem wenn du mit den Universalmanipulator arbeitest.

  • Schalt mal die Workingbox Gitternetz dazu , dann kanst du sehen das die Anfasser sich auch nach der Kamerachse richten. Also wenn du den 3D Raum(Workingbox) verdrehst, richten sich die Anfasser danach aus . Du brauchst eigentlich nur den View wieder ausrichten.