Es gibt 2 Antworten in diesem Thema, welches 1.836 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Januar 2010 um 17:26) ist von Dargain.

  • Durch einen Artikel in COM! 11/09 bin ich auf die Möglichkeit gestossen, den Grafikprozesser für Raytracing zu nutzen - für nvidia heisst das ganze CUDA, das Prinzip GPGPU (General Purpose Computation on Graphic Processor Unit). Näfere Infos unter
    http://www.nvidia.de/object/cuda_what_is_de.html

    Ich selbst blicke da nicht durch - die Idee ist natürlich sehr interessant, dazu noch kostenlos ....

    Vielleicht gibt es jemand im board, der mehr versteht und sagen kann, ob das etwas für NormaloUser ist ???

    :rolleyes: :rolleyes:  :]  
    lg
    axo

    "Mancher, der sich an den Kopf fasst, greift ins Leere" (Unbekannt)

  • Hi
    Ich verfolge CUDA schon seit langem, es gibt schon gute Software, die darauf basieren, z.B. um Filme umzuwandeln.

    Das Problem beim Rendering ist, dass die CPU "besser" rendert. Die CPU hat einfach mehr Befehlssätze, die GPU ist durch ihre vielen ALU's (Kerne) aber viel schneller.

    Ich denke, die Technik ist noch nicht genug ausgereift für den 3D Rendering Bereich, jedoch gibt es schon eine Renderengine, auch die Grafikarte ins Rendern miteinbezieht : http://en.wikipedia.org/wiki/Gelato_(software)
    Wenn ich mich recht entsinne, arbeiten die Hersteller bereits an den Befehlssätzen der GPU's.


    Gruss,
    rammstein

    Der mit dem Maya kämpft.