Ich habe versucht ein Pferd mit einer Spiegeltextur zu belegen. Nun sind an der Mähne und am Schweifansatz aber schwarze Stellen. Schaut euch das Bild an. Ist das normal? Schweif, Mähne, Augen Hufe und Ohren sollen wie auf dem Bild die normale Textur besitzen. Hängt das vielleicht damit zusammen? Dieses schwarz ist auch schön bei dem zweiten Bild zu erkennen, wo ich mal die Rendereinstellungen zeige. Allerdings ändert sich das Ergebnis auch nicht, wenn ich Himmelslicht und Licht durch Transparenz einschalte.
ich glaube da wirst Du allein mit den Renderoptionen und/oder der Beleuchtung nicht viel reissen können. Das Problem kann bereits von den Materialeinstellungen des Spiegelshaders verursacht werden. Gerade bei mehrkanalig aufgebauten shadern z.B. können sich bei Änderung der Beleuchtungsverhältnisse urplötzlich seltsame Auswirkungen zeigen, wie Artefakte, Bildrauschen etc. Das ist mitunter echt ne Wissenschaft für sich...
Wenn die Fell-Map des Pferdes bereits einen Bumpkanal hat, kann der schon der Spiegeltextur übel mitspielen. Oder es handelt sich um verzerrte Reflexionen der dunklen Schattenzonen des Umfeldes.
Ich denke in erster Linie ist hier die Physik schuld. Der dunkle Bereich am Hinterlauf ist die Spiegelung vom Vorderlauf (Einfallwinkel = Ausfallwinkel). Das gleiche Problem gibt es auch bei der Mähne.
Nichts desto trotz habe ich mal einen kleinen Versuch gemacht. Einfach zwei Würfel mit Reflektion Shader gegenüber gestellt, so dass das Spiegelbild des einen im andern zu sehen ist. Hier scheint es einen kleinen Bug zu geben (oder muss das so sein?!).
Wir sehen auf dem großen Würfel das Spiegelbild des kleinen Würfel. Das Spiegelbild vom großen Würfel auf den kleinen Würfel ist schwarz???!!!
Man könnte auch sagen: Das eigene Spiegelbild von einem spiegelnden Objekt ist schwarz.
Ich mache jetzt Schluss. Ich bekomme langsam Kopfschmerzen. Das wäre wohl mehr was für Data (Star Trek) oder Quincy
Vielen Dank für die Antworten und eure Bemühungen Hab heute Nacht noch ne Stunde wach gelegen und übeer das Problem nachgedacht. Es muss wohl so ein, wie ihr gesagt habt. Es ist wohl einfach nicht genug Licht da um die Spiegellung zu erzeugen. Werde es mal ausprobieren wenn ich extra noch nen Spot auf die Mähne halte. Wenn es damit wird, ist es ein rein pysikalisches Problem. Dann kann ich nichts machen. denn ein Spot sieht ja nun wirklich doof im Wald aus Dann muß ich die Stellen mit Photosshop retuschieren, beim späteren fertigen Bild.
Mit der Raytiefe hatte ich heute Nacht auch schon gespielt/ausgetestet. Das hatte keinen Einfluss auf das Spiegelverhalten. Anscheinend liegt es noch irgendwo anders dran.
Evtl. am Shader? Ich habe gerade kein Carrara vor mir. Vielleicht lässt sich hier noch etwas einstellen. Bei Dargain spiegelt es ja so wie es soll!
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