Renderzeiten verkürzen !

Es gibt 44 Antworten in diesem Thema, welches 10.251 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. April 2010 um 20:13) ist von Ridpath.

  • Zitat: "Ich hab auf jeden keine Lust mehr auf ein Bild 20 Std. und 23 Min. zu warten."

    Nu ja, die Renderzeit hängt ja leider nicht ausschliesslich von der Rechnerleistung ab... ^^
    Ich glaube, solange wir nicht sofort unsere erwarteten Ergebnisse vor Augen sehen, erscheint uns nach kurzer Zeit auch die schnellste Kiste noch zu lahm. Wenn man das Ganze mal unter diesem Aspekt betrachtet ist es wieder mal ein Beweis dafür, wie sehr die digitale Welt unseren Alltag beschleunigt. ;)

    lg
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    Geist ist geil!

  • Hi

    Den Benchtest habe ich gemacht es kam bei mir glaub zwischen 20 & 30 Minuten heraus.

    Gruß Roland

  • Schau doch mal hier beim Bryce-Benchmark-Thread vorbei. Dort lag die Renderzeit bei allen zwischen gut 50 Minuten und 2 Stunden. TGN hatte hier mit seinem Intel Core i7 920 eine Renderzeit von 1 Min 58 Sek. Ein Extreme hätte vielleicht 1 Min 14 gebraucht. Überzeugt das? ;)

    Das war ein toller Test auf der Arbeit. Danke Chef.
    Ich selber arbeite noch auf altere langsamere Rechnern. :(

    Aktuell arbeiten wir unter anderen an einigen WaKü-Systemen.
    Wenn Zeit ist, mache ich nochmal so ein Test. :hoff:

    MFG TGN - Thomas

    beckettanime13.gif

  • Wenn ich bei Bei Bryce ein Terrain erstelle und dieses dann dupliziere, und so belasse verlängert dies die Renderzeit. Kann man dies ändern ?

    Gruß Roland ;(

  • Hi Roland,

    das muss nicht notwendigerweise mit der Auflösung des Terrain-meshes zusammen hängen. Natürlich gilt auch bei Bryce die Regel: mehr Polygone = grössere Datei = längere Renderzeit. Allerdings ist z. B. auch die Wahl des Materials sehr entscheidend bei der Dauer des Renderprozesses. Wenn Du also beispielsweise ein Terrain im Vordergrund und das zweite mehr im Hintergrund hättest, könntest Du bei letzterem die Terrainauflösung reduzieren und evtl. das Material runter skalieren oder gleich ein einfacheres oder gröber aufgelöstes Mat benutzen. Volumetrische Materialien und Lichter bzw. Atmosphären beispielsweise interagieren auf mannigfaltige Art untereinander und können die Renderzeit schon mal exponential verlangsamen...

    vg
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    Geist ist geil!

  • Hi Roland,

    das muss nicht notwendigerweise mit der Auflösung des Terrain-meshes zusammen hängen. Natürlich gilt auch bei Bryce die Regel: mehr Polygone = grössere Datei = längere Renderzeit. Allerdings ist z. B. auch die Wahl des Materials sehr entscheidend bei der Dauer des Renderprozesses. Wenn Du also beispielsweise ein Terrain im Vordergrund und das zweite mehr im Hintergrund hättest, könntest Du bei letzterem die Terrainauflösung reduzieren und evtl. das Material runter skalieren oder gleich ein einfacheres oder gröber aufgelöstes Mat benutzen. Volumetrische Materialien und Lichter bzw. Atmosphären beispielsweise interagieren auf mannigfaltige Art untereinander und können die Renderzeit schon mal exponential verlangsamen...

    vg
    space

    Hi Space

    Ich habe es so gemeint, dass ich das Terrain nur dupliziere ohne es irgendwie zu verschieben. Man sieht es also garnicht und trotzdem verlängert es die Renderzeit.

    Gruß Roland 8)

  • Wenn ich bei Bei Bryce ein Terrain erstelle und dieses dann dupliziere, und so belasse verlängert dies die Renderzeit. Kann man dies ändern ?

    Bryce registriert wohl die jetzt doppelte Anzahl an Meshes, das wirkt sich auf die Renderzeit aus, ob nun sichtbar oder nicht. Das Rendern geht auch nicht schneller wenn man Antialiasing bei Materialien ausschaltet. Jedenfalls konnte ich bei Versuchen keine Veränderung feststellen.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Mehr Speicher ist immer gut, in Hinsicht auf das Arbeiten mit dem Programm, jedoch die Renderzeit wird sich dadurch nicht verringern. Die ist abhängig von der Graka und dem Prozessor.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Mehr Speicher ist immer gut, in Hinsicht auf das Arbeiten mit dem Programm, jedoch die Renderzeit wird sich dadurch nicht verringern. Die ist abhängig von der Graka und dem Prozessor.

    Das heißt, dass es sich von den Kosten her kaum rentiert oder ?

    Gruß Roland 8o

  • Das würde ich so nicht sagen, mit mehr Arbeitsspeicher wird das Arbeiten im Programm wesentlich angenehmer, besonders wenn Du sehr viele Objekte verarbeitest. Bei Bryce kann eine Pflanzenvielzahl den Rechner schon mal ins Schwitzen bringen, dann wird es quälend langsam.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Mehr Speicher ist immer gut, in Hinsicht auf das Arbeiten mit dem Programm, jedoch die Renderzeit wird sich dadurch nicht verringern. Die ist abhängig von der Graka und dem Prozessor.

    Ja und nein! Ausreichend Speicher für Rendering ist wichtig - fängt das Programm an auf die HD auszulagern, geht die Geschwindigkeit locker mal um 90% zurück. Zudem ist ein deutlicher Unterschied zwischen schnellem und langsamem Speicher nachweisbar.
    Bei langen Renderings kann man das deutlich messen (zum Nachweis einfach mal 10% "tunen").
    So gesehen kann schnellerer Speicher durchaus zum "Green" PC beitragen (wenn die höhere Abwärme =Verlust nicht wäre).

    Vid

  • Hi

    Hab im Moment mal Luft eine Frage zu stellen. Habe jetzt endlich mal meinen PC Prozessormäßig aufrüsten können. Vorher hatte ich einen Intel Core 2 Duo E5200 mit 2 x 2,5 GHZ drin, jetzt lebt da ein Intel Core 2 Quad Q8300 mit 4 x 2,5 GHZ. Bei der Stellung High (Priority) zeigte mein PC vorher eine Auslastung von 90 - 99 % an. Jetzt nur noch 50-60. Kann sich jemand vorstellen woran das liegt.

    Gruß Roland :(

  • CUDA hin oder her, die Technologie kann schon ziemlich viel, ist jedoch davon abhängig wie gut sie implementiert wird. Sieht man schon an der Tatsache wie schlecht manche Software mehrere Kerne ausreizen. Mit CUDA ist das nicht anders. Aber es kann gut sein, dass es bald besser wird. Ich denke ordentlich RAM und eine schnelle CPU werden immernoch mehr bringen als eine CUDA fähige Grafikkarte.

  • Ich vermute, Du benutzt Version 6.X von Bryce? Die arbeitet nur auf max. 2 Kernen.


    Hab ich am Anfang auch gedacht bloß ist es jetzt so, dass die Auslastanzeige auch mal auf 99 % steigt. Wenn ich dann auf dem entsprechenden Reiter nachsehe zeigt mir der dann auch tatsächlich 99 % Vollauslastung auf allen 4 Kernen. Dieser Vorgang setzt allerdings nicht gleich ein sondern erst nach einer Weile. Es hat manchmal den Anschein als ob die angezeigte und auch tatsächlich vorhandene Leistung noch von anderen Einstellungen als der Priority abhängen. Baue ich zum Beispiel in meine Scene eine Lichtquelle mit ein und verwende Cast Shadows geht die Anzeige in Richtung 99 %.

    Gruß Roland :nachdenklich:

  • Das mit den maximal 2 Kernen muss ich zurück nehmen ist inzwischen wohl überholt(habe Bryce auch nicht mehr so oft benutzt).
    Tatsache ist, dass sich bei Bryce bis zum letzten Jahr so wenig getan hat, das darin schon viele das Ende für Bryce gesehen haben. Dann aber kam tatsächlich ein Update auf 6.3 und die Ankündigung auf V7. Dass Bryce von der CPU-Kapazität irgendwo zwischen 50 und 100 Prozent benutzt, ist dann wohl abhängig von der Version und den eingestellten Renderfuktionen - alter Programmcode, der noch nicht auf so viele Kerne komplett angepasst ist.
    Zu Zeit läuft die Beta-Phase von V7 und da scheint sich in Sachen Gewindigkeitszuwachs schon einiges getan zu haben. Die Bryce-6 Scene 'A droid in a room IBL11' renderte bei mir unter Beta 7 ca. 50 Prozent schneller als 6.3.

  • Also ich habe Bryce6.3 auf meiner neuen Kiste drauf. Ist mittlerweile Win7 64Bit-Home Premium und ein Intel i7 920.
    Bereits unter Vista (auch 64Bit) hat die Kiste komplett alle 8 Kerne beim Rendern verwendet. Ich hab mir auch mal die ersten Beta's von Bryce7 draufgespielt - konnte allerdings keine Leistungssteigerung zu Bryce6.1 feststellen.
    Bryce6.3 ist sogar einige Sekunden langsamer (hab das BB-Benchmark verwendet) - allerrdings hab ich das wohl irgendwie verschusselt beim Neuaufsetzen zu Win7.
    Und sicherlich kann man da noch einige Geschwindigkeitspunkte mehr rausholen, wenn man das System noch ein wenig modifiziert - doch soweit bin ich noch nicht gekommen.

    Grüsse,
    Ridpath

    P.S.: Sorry, falls die Antwort schon mal kam, aber ich habe nur die erste Seite überflogen und bin dann auf die 3te gesprungen. Zu faul zum "alles-Lesen". :rolleyes:

    Nil dificile volenti.
    (Nichts ist zu schwer für den, der will.)