Objecte miteinander verbinden

Es gibt 33 Antworten in diesem Thema, welches 9.682 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. Februar 2010 um 20:38) ist von realdev.

  • nochmals mit dem Tool "Connect" miteinander verbinden lassen, da weiss ich auch nicht genau wie das zu Stande kommt. Ich hatte die bridge solo gelassen, weil mir nicht klar war zu welchem Teil sie später gehören soll. (Eigentlich sollte sie ja die gelöschten Polygone von "hip" ersetzen, um selbige an den unteren Teil anzupassen...)

    Danke werd mal versuchen ob ich das hinbekomme
    Das Augensymbol ist an lediglich im ShadowTree ist die Brücke als undefiniert angegeben und unsichbar geschaltet.

    EDIT:
    Habe jetzt die oberste Linie mit dem Tool Select Edges zum Hip hin augewählt und dann Connect geklickt
    vorsichtshalber noch auf Validate.Da passiert aber nichts.

    gruss

    Einmal editiert, zuletzt von realdev (22. Februar 2010 um 21:12)

  • Dann musst Du schauen, dass das komplette Objekt -wenn es dann wirklich vereint ist- eine Shading Domain erhält. Ob in selbiger auch wirklich alle Flächen enthalten sind, kannst Du prüfen, wenn Du auf den kleinen grauen Pfeil rechts neben dem Domain-Namen gehst und dann auf "show domain faces". Jetzt sollte das gesamte Objekt blau erscheinen. Sind hier noch einzelne Flächen andersfarbig, sind selbige noch nicht mit dem restlichen Objekt vereint worden. Ist das der Fall, die gesamte Domain löschen, die Flächen wie beschrieben vereinen und dann weiter wie folgt verfahren:

    Das komplette zu texturierende Objekt im Objektwahlmodus auswählen und links unten im Ausklapp-Fenster auf "unassigned faces" gehen. Jetzt sollten sich alle Flächen des Objektes blau färben, also aktiv sein. Dann unten auf "new" gehen und es erscheint oberhalb von "unassigned faces" eine neue Domain mit einer Nummer als Bezeichnung. (Das passiert standardmässig). Dieses ist Deine neue Domain für das spätere Unfolding und sie sollte umbenannt werden in einen entsprechenden Namen, damit Du Dich später besser orientieren kannst. Wenn Du jetzt in der oberen Fensterhälfte nachschaust, findet sich dort ein neu zugewiesenes Material mit gleicher Nummerierung wie bei der Domain. Dem solltest Du den gleichen Namen zuweisen. Dort wirst Du dann auch die Textur importieren...

    Interessant ist übrigens, dass Du auch innerhalb eines Objektes für einzelne Flächen oder -Gruppen Domains zuweisen kannst. Dafür musst Du selbige vorher im Flächenbearbeitungsmodus auswählen...

    vg
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  • Mein Problem ist ja schon das ich zwei Scenen habe
    Klicke ich auf die Scene Brücke und im Shading Domains dann wird dieser bereich blau angezeigt
    Drücke ich auf Girl werden alle bereiche die angeklickt werden balu angezeigt (zur zugehörigen Scene halt)
    aber niemals die Brücke da sie nicht in der Scene Girl integriert ist.

    Das wird auch der grund sein das ich keine verbindung bekomme oder ?

    gruss

  • Hab mal alles durchgearbeitet deine Tips und Erläuterungen funktionieren jetzt bei mir soweit.
    Trotzdem komme ich auf keinen grünen zweig.
    Sieht fast so aus als wenn es einfach nicht funktionieren will.

    Seltsam auch dass das Map in 3D gezeichnet wird.

    gruss

  • Hab jetzt alles durch.
    Definitiv ist es nicht machbar.
    Sobald ein Objekt aus Daz exportiert wird gehen alle Morphs verloren unabhängig davon
    ob man in Hexagon etwas ändert oder nicht.

    Hat sich erledigt das Thema.
    Danke nochmal für deine Hilfe.

    gruss

  • Moin realdev,

    gern geschehen. Mit den meshes in Hexagon verhält es sich definitiv so wie im screenshot in meiner letzten PM. Was nun das Exportproblem aus Studio betrifft, bin ich wie schon Anfangs erwähnt, leider nicht der kompetenteste Ansprechpartner. Mag sein, dass es einen Workaround dafür gibt - aber da könnte Dir eher Jemand weiter helfen, der wirklich in DS "zu Hause" ist...

    Ich wünsche Dir dennoch viel Erfolg bei dem Projekt - vielleicht wird es ja doch noch was. *hoff*
    Hast jetzt schon so viel Arbeit da rein gesteckt...

    vg
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