Daz geht immer mehr auf die Schiene von Poser über Ich halte nichts davon das teile (Ideen) eines anderen Programms geklaut und in eigene Anwendungen integriert werden Bisher war daz gut bedienbar 2.3.3.89 Alles was danach kam sind aufgesetzte und geklaute Ideen von Poser. Siehe Camera Cube ,,
Habe bisher immer die Einfache Bedienung geschätzt Wenn das soweiter geht haben wir bald ein 2 Poser. Dann kann ich direkt zu Poser wechseln und muss nicht auf neue Versionen von Daz warten
Hab jetzt alles durch. Definitiv ist es nicht machbar. Sobald ein Objekt aus Daz exportiert wird gehen alle Morphs verloren unabhängig davon ob man in Hexagon etwas ändert oder nicht.
Hat sich erledigt das Thema. Danke nochmal für deine Hilfe.
Hab mal alles durchgearbeitet deine Tips und Erläuterungen funktionieren jetzt bei mir soweit. Trotzdem komme ich auf keinen grünen zweig. Sieht fast so aus als wenn es einfach nicht funktionieren will.
Mein Problem ist ja schon das ich zwei Scenen habe Klicke ich auf die Scene Brücke und im Shading Domains dann wird dieser bereich blau angezeigt Drücke ich auf Girl werden alle bereiche die angeklickt werden balu angezeigt (zur zugehörigen Scene halt) aber niemals die Brücke da sie nicht in der Scene Girl integriert ist.
Das wird auch der grund sein das ich keine verbindung bekomme oder ?
nochmals mit dem Tool "Connect" miteinander verbinden lassen, da weiss ich auch nicht genau wie das zu Stande kommt. Ich hatte die bridge solo gelassen, weil mir nicht klar war zu welchem Teil sie später gehören soll. (Eigentlich sollte sie ja die gelöschten Polygone von "hip" ersetzen, um selbige an den unteren Teil anzupassen...)
Danke werd mal versuchen ob ich das hinbekomme Das Augensymbol ist an lediglich im ShadowTree ist die Brücke als undefiniert angegeben und unsichbar geschaltet.
EDIT: Habe jetzt die oberste Linie mit dem Tool Select Edges zum Hip hin augewählt und dann Connect geklickt vorsichtshalber noch auf Validate.Da passiert aber nichts.
Ich hab mit UVMapper ein neues angelegt gemalt und ausprobiert. Deiner Brücke müßte ich eigentlich jetzt das Bodymap oder das von mir ertellte MAT zuweisen.
Aber da ich def_surf_mat nicht sehe kann ich es auch nicht ausmalen im Map Wenn ich das Teil explortieren will bekomme ich ein Memory Access Violation - Attempted to read memory at address 0x005a0033
in Poser kann ich es nicht exportieren weil ich keine gruppe habe Das untergeordnetet Hip ist nicht sichtbar
EDIT: Kann es sein das die Brücke mit dem Genital verbunden sein muss (weld) und erst dann ein kompletter weld auf die gesamte Figur ausgeführt werden muss? Selbst mit unfold in Hexagon kann ich die brücke nicht sehen.
Habe jetzt mal von dir die Datei getestet. Ein problem habe ich nun wie kann ich jetzt von der exportierten Objekt Datei ein *.cr2 File erstellen Das alte funktioniert ja nicht mehr. Gibt es eine andere möglichkeit als mit Poser? Habe es damit verscuht bekomme aber keine Objekt gruppe zu sehen lediglich ein einziges Objekt dort kann ich nun nicht mehr den Hip auswählen was nötig ist um Mat Files übergeben zu können
Habe ein neues erstellt und das problem das ich von der Brücke (def_surf_mat) im Map nichts zusehen bekomme. kann es sein das dieses unsichtbar geschaltet wurde?
Wenn Du das Teil mal gezippt hier zum Downloaden anhängst (die Original .hex Datei), dann mach ich daraus mal ein kleines bebildertes Ablaufschema Am besten noch nicht mit "weld" verbinden, also 2 Teile belassen, aber so positionieren, wie sie später sitzen sollen...
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Das wäre super.. Habe aber bedenken wegen der Jugend freiheit Kann ich es per PN schicken ? Wird auch etwas groß sein mit den texturen oder?
EDIT: Habe sie angehängt *.obj nicht mit Weld verbunden und auf korrekter position Keine texturen!
ups du wolltest ja ein ZIP Archiv sorry nochmal nur die HEX Datei wuße nicht das sie kein *.obj benötigt scheint alles enthalten zu sein.
Ich habe die Teile jetzt verbunden.. Morph geht noch nicht , stell ich mal hinten an bis ich die Technik von HEX etwas behersche.
MEine Frage wie kann ich jetzt die Punkte miteinander verbinden so das ich einen übergang habe.? Würde mich freuen wenn mir jemand ein ganz kleines Beispiel zeigen könnte.
Trotz der kombination der Objekte sind immer noch Farbunterschied vorhanden da die Punkte nicht verbunden sind( eine einheit) Siehe Anhang.
Hallo liebe Leute Komme aus dem Hexagone Thread herüber weil ich ein Problem beim verbinden zweier Objekte habe. Um nicht alles von neuem zu schreiben verlinke ich einmal.
Das ist sehr interessant Allerdings in meinen Fall schwer anwendbar denn ich weis ja nicht welcher SkinTTexture) oder Character verwendet wird. In dem fall würde dieser die definierten Farben wieder zu nichte machen.
Zitat
P.S.: vielleicht postest Du Dein Problem auch einmal..
Ich habe mit DAZ Studio leider überhaupt keine Erfahrung und mit Hexagon versuche ich mich gerade anzufreunden. Sorry, kann bei diesem Problem keine Tips geben.
Hexagon stammt nicht von DAZ, sondern ist eigentlich ein Produkt von Eovia. Wurde, ich glaube ab Version 2, von DAZ übernommen.
Lg Kushanku
Jo aber leider arg vernachlässigt so wie es den anschein hat.
Mein großes problem sind die Farben Aber wie es aussieht werden es immer mehr. Bekomme die Objekte nicht zueinander zudem gehen mir die Morphs verloren.
Hexagon weiss von Haus aus nicht, was Morphs sind und was nicht. Man muss wohl der exportierenden Software (Poser, Studio) sagen, wie die Morphs als meshes beim Export behandelt werden sollen (sofern dort eine solche Option vorhanden ist).
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Hmm So langsam verstehe ich das nicht mehr.
Ich arbeite doch mit Daz3D das wird wissen was Morphs sind .. Was mir unverständlich ist das beide Programme vom gleichen Haus nicht miteinander komunizieren können ich meine das der eine nicht weis was der andere tut. Wenn ich auch so programmieren würde dann Mahlzeit.
Wenn ich das Teil mit Daz nach HExagon schicke dürften doch eigetlich die Morphs nicht verloren gehen was macht das noch alles für einen Sinn
Sorry eine frage hinterher hoffe das ich nicht ein neues Thema dafür anfangen muss. Warum werden beim importieren bzw exportieren die morphs gelöscht ?
Was wäre, wenn Du in Hexagon beide Teile mit dem "weld" Befehl zu einem Objekt verschmelzen lässt? vg space
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P.S.: willkommen im Board erstmal
Danke .. Bin froh das ich es gefunden habe sehr wenig in Deutsch wenn man so googled
Oh es gibt so etwas also ? Danke werde das mal versuchen.
gruss
EDIT: Irgendwie funktioniert das nicht. Beide Teile ausgewählt auf weld geklick dann validate. Ich kann die zwar zusammenfügen dann wird mir aber das ausgangsmap vom Hip verändert. Das darf sich aber nicht verändern da ich es auf die Originale Texture legen muss um die Farbe darunter zu kopieren. Ist dann genau das gleiche wie vorher die Farben verfälschen sich da ich sie nicht ineinander kopieren (zeichnen) kann Bekomme also immer einen farbansatz den man je nach lichteinfall dann sieht
Danke werde ich mir einmal anschauen.. EDIT: Die kenne ich alle schon Mein Problem wird da leider nicht aufgeführt.
Ich habe den Hip als obj exportiert (alles andere unsichtbar geschaltet) Den lade ich in Hexagon als Wavefront ein. Anschließend importiere ich mein Genital Obj. (hoffe es ist erlaubt auch über so etwas zu Diskutieren) Beide Objekte verbinden sich dann automatisch. Die Objekte zu trennen und ein neues UV-MAP zu erstellen ist kein problem Beide aber so zu verbinden das mein Genital quasi im Hip integriert ist bekomme ich nicht auf die Reihe. Leider gibt es da auch sehr wenige informationen.
Habe es mal mit Unfold3D versucht ist aber letztendlich nicht mehr als was in Hexagon zur verfügung steht. Wenn ich beide Objekte verbinde hab ich kein problem mit den Farben mehr und das positionieren fällt auch weg.. Darum geht es eigentlich.
was blau ist soll mit dem darunter liegenden Objekt auf einer Ebene und miteinander verbunden sein. Welche Technik ist das bzw.. nach was muss ich genau suchen,
Ich habe mein Model exportiert als Wavefront.obj Diese enthält den Hip und ein von mir erstelltes Genital objekt Wie kann ich nun diese beiden Objekte in Hexagon kombinieren so das ich nur ein UV für beides habe. Mein problem ist das festlegen der Farben in daz wenn beide Objecte innerhalb daz verbuden sind. Das ist der grund das ich beide kombinieren will.
Zudem gehen mir beim export bzw .. import die Morphs verloren woran das liegt bin ich noch nicht hintergestiegen. Muss dabei sagen bin blutiger anfänger mit Hexagon