hab z.Z. folgendes problem, wenn ich ein objekt mit subsurf modifier "ausrüste" dann ist alles schön smooth und glatt........wenn ich aber auf "apply" klicke um das objekt so zu behalten, dann ist´s vorbei mit der glättung.
beispiel im bild.......tür ist mit subsurf modifier, ohne apply zu klicken kotflügel und schweller sind mit subsurf modifier und mit apply zu klicken
weiß jemand wie ich das hinnbekomme? danke im vorraus
das mit den normals ausrichten war der goldene tipp, dann kanns ja jetzt weitergehen
gruß rob, und vielen dank
EDIT:
öööhhhmm, das wars leider doch nicht, fehler ist immer noch.
also von vorn:
subsurf level ist für display auf 2, und für render auf 6, wenn ich display auch auf 6 stelle, dann stirbt mein rechner einen heldentod
normals sind jetzt ausgerichtet, doubles sind entfernt und den "set smooth"-button kann ich nicht leiden, danach sehen die objekt immer doof aus ........wobei das problem sich mit set smooth beheben lässt, aber dann sieht das mesh beim rendern merkwürdig aus (zu weich, kleinere verwerfungen bei abrundungen)
Level 6 braucht es so gut wie ***nie*** meist reicht 2 oder 3. Also nicht die Sicht höher, sondern den Render runter. Wird dann auch schneller.
SetSmooth ist sehr gut aber erst im Zusammenspiel mit dem EdgeSplit-Modifier (den einfach einschalten und es wird gut (zumindest solange es in Blender bleibt). Wenn das nicht genügt (export gewünscht) musst Du parallel zu scharfen Kannten zusätzliche Loops einfügen.
naja dank "apply" und meinem vorschnellen klicken dadrauf ist das mesh wohl eh im eimer.....
wobei das mit set smooth und dem edgesplit mod. prima klappt, hab ich gerade gemerkt.
aber ich danke dir wie verrückt für die kostbaren tipps, ich werd mich jetzt mal drann machen, das auto´chen nachbauen, und mir deine ratschläge zu herzen nehmen
vielen dank, und gruß rob
EDIT: kannst du mir das mit dem zusätzlichen loops an scharfen kanten noch genauer verklickern? dank im vorraus