probleme mit subsurf mod.

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.089 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. März 2010 um 11:43) ist von rob_zog.

  • hallöchen,

    hab z.Z. folgendes problem, wenn ich ein objekt mit subsurf modifier "ausrüste" dann ist alles schön smooth und glatt........wenn ich aber auf "apply" klicke um das objekt so zu behalten, dann ist´s vorbei mit der glättung.

    beispiel im bild.......tür ist mit subsurf modifier, ohne apply zu klicken
    kotflügel und schweller sind mit subsurf modifier und mit apply zu klicken

    weiß jemand wie ich das hinnbekomme? danke im vorraus

    gruß rob

  • hi naoo,

    8o das mit den normals ausrichten war der goldene tipp, dann kanns ja jetzt weitergehen :D :D :D

    gruß rob, und vielen dank :thumbup:

    EDIT:

    öööhhhmm, das wars leider doch nicht, fehler ist immer noch.

    also von vorn:

    subsurf level ist für display auf 2, und für render auf 6, wenn ich display auch auf 6 stelle, dann stirbt mein rechner einen heldentod :D

    normals sind jetzt ausgerichtet, doubles sind entfernt und den "set smooth"-button kann ich nicht leiden, danach sehen die objekt immer doof aus 8| ........wobei das problem sich mit set smooth beheben lässt, aber dann sieht das mesh beim rendern merkwürdig aus (zu weich, kleinere verwerfungen bei abrundungen)

    gruß rob

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    Einmal editiert, zuletzt von rob_zog (6. März 2010 um 20:16)

  • Hi Rob

    Level 6 braucht es so gut wie ***nie*** meist reicht 2 oder 3. Also nicht die Sicht höher, sondern den Render runter. Wird dann auch schneller.

    SetSmooth ist sehr gut aber erst im Zusammenspiel mit dem EdgeSplit-Modifier (den einfach einschalten und es wird gut (zumindest solange es in Blender bleibt).
    Wenn das nicht genügt (export gewünscht) musst Du parallel zu scharfen Kannten zusätzliche Loops einfügen.


    ciao
    Naoo

    42

  • tausend dank,

    naja dank "apply" und meinem vorschnellen klicken dadrauf :wacko: ist das mesh wohl eh im eimer.....

    wobei das mit set smooth und dem edgesplit mod. prima klappt, hab ich gerade gemerkt.

    aber ich danke dir wie verrückt für die kostbaren tipps, ich werd mich jetzt mal drann machen, das auto´chen nachbauen, und mir deine ratschläge zu herzen nehmen :D

    vielen dank, und gruß rob

    EDIT: kannst du mir das mit dem zusätzlichen loops an scharfen kanten noch genauer verklickern? dank im vorraus

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    Einmal editiert, zuletzt von rob_zog (6. März 2010 um 21:23)

  • Hmm.... bin mir jetzt nicht sicher ob Naoo den Befehl "Cntr+r" meint. Damit erstellt man neue Loops.

    Greet
    Sir M

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