Boolean - positiv wird als neutral behandelt

Es gibt 13 Antworten in diesem Thema, welches 4.613 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. März 2010 um 18:37) ist von esha.

  • huhu,

    Ich arbeite mit Bryce(6.1) ca 2 wochen. Nun viel mir auf, dass ich ab einer bestimmten Anzahl von bool'schen Operationen einige Bedingungen nichtmehr verwenden kann.
    positiv - positiv funktioniert
    positiv - negativ funktioniert nicht

    Das Ergebnis, nachdem ich auf konvertieren drückte, ist als ob der positive Körper als neutral gesetzt wäre, was aber nicht an dem war.
    ich hab im Manual bzw im Tutorial nichts zu dieser Thematik gefunden und hoffe, dass es lediglich ein Anwendungsfehler von mir ist.
    Momentan bin ich deshalb etwas am grübeln, aber hab noch keine Lösung fidnen können.

    mfG bocky

    • Offizieller Beitrag

    :welcome

    Ich arbeite schon längere Zeit nicht mehr mit Bryce.
    Wenn ich mich recht erinnere, war da einmal von einem Bug in den bool'schen Operationen die Rede. Angeblich ist der aber behoben. Schau mal, ob du ein Update kriegst.

  • Hallo bocky,

    wolltest du das Objekt ev. exportieren, weil du von 'konvertieren' geschrieben hast ?
    Ich hatte zur Exportfunktion ein Tutorial geschrieben.
    http://www.maximes-page.net/Tut_HP/ExportB61.pdf

    In Bryce 6.1 hat damals das Boolen eigentlich geklappt.

    Auf deinen Screen-Shoots sieht auch alles so weit ok aus. Ist das positive Objekt ein Objekt, was du vorher importiert hast? Es kann sein, dass du es vorher auf massiv stellen musst. Wenn das Objekt markiert ist, dann hast du neben dem Objekt zusätzlich ein E für "Edit mesh" zu stehen. Da klickst du drauf und machst ein Häkchen vor "Solid when Boolean Rendering" .

    VG Maxime

  • Ich hatte auch öfters das Problem...
    Bis ich dann für mich herausgefunden habe, das man das Boole Objekt "in einem Rutsch" erstellen muß.
    Also tatsächlich erst alle positiven und negativen Formen erstellen (auch direkt hintereinander :nachdenklich: ) und erst zum Schluß grupieren.

    Dann funktionierte es eigentlich ganz gut.

    Grüße,
    Michi

    smile-arsbym.gif

    Bunt ist das Dasein und granatenstark! - Volle Kanne Hoschi!

  • Ich schrieb "konvertieren", weil bei mir in Bryce "Convert Boolean" beschrieben wird. Das Exportieren als Objekt hatte ich nicht im Sinn. Da habe ich mich wohl etwas falsch ausgedrückt.
    Ansonsten besteht die Gruppierung aus dieser Sitzung und wurde nur mit standart Grundformen erzeugt ohne Objekte aus Dateien hinzu zuladen.
    An und für sich müsste der Zylinder, der auf negativ gesetzt wurde, von dem positiv Gesetzten abgezogen werden. Dies erfolgte nicht.
    Kann ich massiv mit Locked gleichsetzen?

    Das bool'sche Ojekt in einem Rutsch erstellen, stelle ich mir als Anfänger in diesem Gebiet doch recht kompliziert vor. Besonders wenn man relativ komplexe organische Formen erzeugen möchte.

  • ....man muss, wenn man zwischendurch gruppiert, der Gruppe auch positive oder negative Attribute zuweisen...das klappt dann auch...

    Locked ist nicht gleich massiv. Locked bedeutet, dass das Objekt dann nicht bewegt werden kann, wenn die Funktion aktiviert ist.
    Massiv (solid when boolean Rendering) erscheint unter "E" , wenn es neben dem markierten Objekt auftaucht. Das E ist nur bei importierten Objekten vorhanden.

  • Ich schrieb "konvertieren", weil bei mir in Bryce "Convert Boolean" beschrieben wird. Das Exportieren als Objekt hatte ich nicht im Sinn. Da habe ich mich wohl etwas falsch ausgedrückt.
    Ansonsten besteht die Gruppierung aus dieser Sitzung und wurde nur mit standart Grundformen erzeugt ohne Objekte aus Dateien hinzu zuladen.
    An und für sich müsste der Zylinder, der auf negativ gesetzt wurde, von dem positiv Gesetzten abgezogen werden. Dies erfolgte nicht.
    Kann ich massiv mit Locked gleichsetzen?

    Das bool'sche Ojekt in einem Rutsch erstellen, stelle ich mir als Anfänger in diesem Gebiet doch recht kompliziert vor. Besonders wenn man relativ komplexe organische Formen erzeugen möchte.

    ... Ich bastel ja auch erst seit einem Jahr (sechs Monate "Sommer" abziehen!) in Bryce! Wolte Dir ja blos sagen wie ich vorgegangen bin,
    weil ich anders auf keinen grünen Zweig kam.
    Vorteil: Solange Du die Gruppe nicht konvertiert has, kannst du alle Objekte in der Gruppe noch seperat anwählen und über die Attribute bearbeiten, Du mußt also nicht die "Boolgruppe" auflösen.

    Grüße,
    Michi

    smile-arsbym.gif

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  • Zitat

    ....man muss, wenn man zwischendurch gruppiert, der Gruppe auch positive oder negative Attribute zuweisen...das klappt dann auch...

    Leider ist das nicht der Fall. Ich habe nur neu gruppiert, wenn ich eine bool'sche Operation durchgeführt habe. Daraus ergibt sich zwangsweise, dass ich positiv/negativ angeben musste.

    DaCeilons Methode erscheint mir auf lange Sicht die bessere Lösung darzustellen. Zumindest besser als bei mir, wenn man nach dem 5ten oder 6ten mal Boolean nichtmehr weiter kommt. *g*

    • Offizieller Beitrag

    Kann es sein, dass da irgendwo ein Missverständnis vorliegt?

    Zitat

    Ich habe nur neu gruppiert, wenn ich eine bool'sche Operation durchgeführt habe. Daraus ergibt sich zwangsweise, dass ich positiv/negativ angeben musste.

    Der Ablauf ist eigentlich so:
    Grundkörper erstellen (oder importieren)
    In den Eigenschaften auf positiv stellen
    Zweiten Grundkörper erstellen
    In den Eigenschaften auf negativ stellen
    Die beiden Körper auswählen und gruppieren
    -> Jetzt wird Körper 2 aus Körper 1 ausgeschnitten.

    Diese Gruppe kannst du nun wiederum auf negativ stellen (gleich nach dem Gruppieren ist sie standardmäßig neutral).
    Einen neuen positiven Körper erstellen
    Wieder gruppieren
    -> die Gruppe wird aus dem neuen Körper ausgeschnitten.

    "Convert" brauchst du da gar nicht.

  • Ich habe den konvertierten Körper/Gruppe immer als Hauptkörper angesehen und somit immer beibehalten. (von neutral auf positiv gesetzt)
    Evtl. war das der Fehler in meiner Vorgehensweise.

    Bei mir wird das Bool erst nach dem Convert ins Mesh übernommen. Beim Rendern wird es auch ohne Convert übernommen.

    • Offizieller Beitrag
    Zitat

    Bei mir wird das Bool erst nach dem Convert ins Mesh übernommen. Beim Rendern wird es auch ohne Convert übernommen.

    Das ist normal. Eigentlich kommt es ja aufs gerenderte Ergebnis an.
    Soweit ich weiß, sollte man Convert erst ganz zum Schluss anwenden. Das dient nur zum Exportieren eines geboolten Objektes, für Bryce selbst braucht man es nicht.