Das Einzige, was du tun kannst, ist im Vertex-Modeller das ganze Objekt selektieren und in die gewünschte Richtung drehen. Die Achsen bleiben davon unberührt. Anschliessend kannst du im Assemble-Room das Object wieder zurückdrehen. Ich fürchte nur, das hilft dir nicht viel
wenn die Animation bereits in einer bestimmten Richtung definiert ist, wird Dir leider wahrscheinlich nichts anderes übrig bleiben... Eine Änderung der Achsendefinition ist nur über die Exportfunktionen möglich und das gilt dann für die Ausrichtung des Modelles bei Import in eine andere 3D Applikation.
Hi Geli, ein etwas umständlicher (aber guter und bewährter) Weg: Gruppiere (STRG+G) dein zu animierendes Objekt. Die Animation macht du jetzt an der Gruppe. Du kannst dein Objekt in der Gruppe drehen, verschieben und sogar austauschen ohne die Animation/Keyframes neu zu erstellen.
vidi, ich hab für jemandes Webseite ne Logo-Animation gemacht. Kaum war das Flash-Video fertig, haben sie das Logo geändert. Ich bab dann neue Zeichen für das Logo gemacht und gehofft, ich bräuchte sie nur an die alten Zeichen dranzuhängen und könnte mir so das neuanimieren sparen, aber aus irgendeinem Grund waren die Achsen der neuen Zeichen anders ausgerichtet.
Hab nu alles neu gemacht, ist grad fertig geworden. Hat ja auch sein Gutes, von PC Arbeit kriegt man keinen Sonnenbrand
Wenn meine Logo-Animationen auf die Webseite hochgeladen wurden, werd ichs hier mal posten, sehen lustig aus.
Weil du keine Animationsgruppe erstellt hast, nehme ich an, das einfache gruppieren reicht hier leider nicht aus, habe dies selber jedoch nicht getestet, sondern nur in den tiefen des Daz-Forums mal als Lösungsansatz gelesen und nie wieder gefunden
7. Oktober 2026, 01:26
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